大家好,今天小编来为大家解答s4末日打野天赋加点图这个问题,s9末日打野带什么符文很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点
S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。这里给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
方法二、ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点。
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1、不管是随机的还是首选的,打野圆盾和补刀是必须的。
2、技能嘛先学E,以后主E副T,有大加大,6了可以找机会出来gank一波。
3、首先,吃野怪可以吃加血的那个,打的时候hit and run可以做到加血和攻击无缝连接,只是增加点apm,打野就轻松很多了。
4、如果没有的话呢?没关系,到51秒再拉波小野,如果还是没有呢?吃了,刷掉,再来吧亲,你人品一般般哟。刷完这波你就没血了,出门带来的药膏就派上用场了,再没有绿皮就把他喝掉!空闲时间去中路混一会~到4分钟还是没有的话,那我就坑爹了,你要么运药膏,要么上线去,要么拉野吧。不过这个几率实在很小,5波野至少出一次吧。
5、顺便提一下,如果遇到女妖的话,嘿嘿,有点小麻烦。
6、在前面吃到牧师的情况下,3分钟马上补出回2和守护指环,4分钟补出静谧之鞋毫无压力,10分钟点金手,点大怪,吃小怪。出静谧之鞋的目的便是方便走路,并且缓减你的操作负担,点金手你们懂的,还给低敏的末日加不少攻速(发育流很重要),个人觉得这两个个装备很合适啊~
7、当然4分钟的时候你也可以补出加速手套,这样8分钟就能有点金手了。还有注意到6的时候去线上gank一波,帮助一下队友。顺利的话,13分钟先锋盾,打架去吧。
8、到中期,你可以选择出辉耀,BKB,双刀,西瓦等等。早点把鞋子换飞鞋,这样你在开焦土的情况下能加速到499。
9、就算是逆风,有点金手和4级E的情况下30分钟前出到这些都是小case。
10、还有一定要吃大人马,加攻速和多一个2秒晕不是盖的
1、作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。
2、攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
3、防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
1、剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。
2、老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的
4、蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
1、一般打野英雄都要带上通用系的buff增益来提高自己的buff持续时间,这个天赋可以让前期英雄的buff持续更久的时间,方便自己的gank,但是盲僧的高机动型以及自身技能所附带的减速效果,可以说盲僧并不是很依赖buff,多出的天赋点完全可以点在防御系天赋,这样可以让自己变的更肉一些,当然AD打野必备的一些攻速和打野天赋还是要带上的,至于怎么选择还需要看场上情况。
2、鉴于瞎子GANK并不是很依赖蓝buff,所以放弃了通用系天赋中的buff增益,而是点出了防御系天赋,防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
4、攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
5、防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
6、通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
1、一般人马都是作为打野英雄,前期利用自己的机动性帮助队友建立优势,同时在团战时作为队伍的主力坦克为队友吸收伤害,今天为大家带来的也是常用的s4打野人马天赋加点图。
2、虽然人马打团更多是作为一个坦克,但是他的输出能力也是不低,而自己的高机动性能让他更好的GANK,这里放弃了通用系天赋点出了防御系天赋,来让人马变的更肉一点。防御系点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;
3、攻击系天赋有用的则是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。
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