s4炼金上单天赋加点,炼金上单带什么召唤师技能
创始人
2024-11-09 15:00:01
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各位老铁们好,相信很多人对s4炼金上单天赋加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s4炼金上单天赋加点以及炼金上单带什么召唤师技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、炼金带什么天赋

问题二:lol炼金带什么天赋和符文还有出装还有带什么召唤师技能 0.21.9,通用一定带飞毛腿和饼干,符文自用纯肉(红黄蓝精华全是生命值)相当6,召唤师技能疾走和闪现,一件时光开Q就是搅屎棍,相当恶心了

问题三:DOTA2炼金天赋怎么加点炼金术士天赋树一览 10级: 20攻击力或 4护甲

20级: 30攻击速度或 300生命值

25级:30%吸血或-4酸性喷雾护甲

4护甲, 6全属性, 30攻击速度或 300生命值,-4酸性喷雾护甲(战斗装炼金选择吸血)

炼金前期的身板是非常脆的,所以护甲和属性加成都是很好的选择。至于移速……炼金还需要移速?大招加飞鞋几乎就已经要起飞了啊!

20级的两个选择是最难的,两者都非常有用。选择攻速,可以让炼金省下出银月之晶的钱来养队友A杖,输出也会明显地增加;选择生命值则可以让炼金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。

25级的选择却是最鸡肋的两个,炼金的大招还有辉耀玲珑心,让他不需要吸血这种属性,不过战斗装的炼金可以考虑点;多-4护甲的酸雾,后期阵地战有些用处吧,上高守高效果都不错。

问题四:英雄联盟s6炼金出什么天赋比较暴力炼金的作用就是带线,后期团战搅屎棍,所以天赋12/0/18,又炼金不靠平a,所以点出时光之力。炼金的出装往肉走,所以出雷霆和冥火收益太低

问题五:LOLS6新版炼金术士怎么点天赋新版炼金天赋符文攻略 LOLS6新版炼金天赋符文攻略残暴(进攻)第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。敏捷(通用)第一层:野蛮:普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成1 2 3 4 5点额外伤害。第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

问题六:LOLS6新版炼金术士怎么点天赋新版炼金天赋符文攻略 18.0.12或者12.0.18前者点出冥火后者前面点到持枪凌弱然后防御那里点出顽石就好

问题七:英雄联盟lols7炼金术士符文天赋加点图怎么配凶猛天赋18点

5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点双刃剑、5点敏锐思维、1点冥火之触。

5点愈合、1点硬化皮肤、5点符能盔甲、1点洞悉。

英雄联盟LOLS7炼金术士辛吉德推荐符文加点图

红色法穿、黄色成长生命、蓝色6成长减CD3成长法强、大精华固定法强。

英雄联盟LOLS7炼金术士辛吉德符文加点图

红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定法强。

无脑断兵线的炼金术士已经不合适了,注意现在的炼金基本上都是需要在对线的时候学会换血的。

炼金的大招不要省,再被人抓的时候,可以疾走大招一起开,能跑掉就是赚的,因为别人追你,肯定会浪费兵线。

问题八:LOL炼金术士适合带什么召唤师技能疾走+传送或者是疾走+点燃,疾走是肯定要带的,***的炼金都带,然后传送和点燃就看个人风格了

问题九:斗鱼S6 cc炼金符文天赋是怎么配的?这样行不

问题十:炼金点哪个终极天赋比较好肉盾抗压天赋

二、LOL(S4)【暮光之眼 慎】天赋加点

1、传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。

2、比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。

3、暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。

4、另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略蛋疼。

5、如有不足请见谅,如有疑问请追问。

6、对了,进攻系第一行第一个对半肉或者纯肉来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+辅助风筝致死。

三、DOTA2炼金天赋怎么加点 炼金术士天赋树一览

1、4护甲, 6全属性, 30攻击速度或 300生命值,-4酸性喷雾护甲(战斗装炼金选择吸血)

2、炼金前期的身板是非常脆的,所以护甲和属性加成都是很好的选择。至于移速……炼金还需要移速?大招加飞鞋几乎就已经要起飞了啊!

3、20级的两个选择是最难的,两者都非常有用。选择攻速,可以让炼金省下出银月之晶的钱来养队友A杖,输出也会明显地增加;选择生命值则可以让炼金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。

4、25级的选择却是最鸡肋的两个,炼金的大招还有辉耀玲珑心,让他不需要吸血这种属性,不过战斗装的炼金可以考虑点;多-4护甲的酸雾,后期阵地战有些用处吧,上高守高效果都不错。

四、s4英雄联盟怎么加点

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

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