大家好,关于s4卡兹克打野加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于艾克打野带什么天赋的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、卡兹克是英雄联盟第105位英雄。作为一个灵活的打野刺客,卡兹克十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。另外,卡兹克独特的进化另外能够适应不同的敌对阵容并且最大化他的输出。
2、英雄优势:属性成长优秀;跃击可以轻松地拉近战斗距离,在击杀或助攻后技能还会重置;成吨的爆发伤害;单挑能力优秀;等级到达7级后就可以SOLO小龙;机动性高;拥有远距离减速技能;打野和GANK效率高。
3、英雄劣势:对操作要求高;生命脆弱;惧怕群控技能(例如稻草人或是阿木木);对环境的要求很高,这意味着你必须拥有高超的走位,让它用正确的方式击杀正确的目标,否则你就完了!
4、红色护甲穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色固定伤害X3
5、进攻系天赋中,可以根据自己的需要选择双刃剑或是杀戮盛宴。
6、首先进化Q技能来增加对敌人造成的伤害,然后进化E技能来提高自己的机动性和技能重置,最后进化大招R,这时候的你已经拿到了不少人头和助攻,可能会成为敌人集火的目标。不选择进化W技能的原因是大部分玩家都可以成功命中这样的中程技能,而贪欲九头蛇可以弥补AOE伤害。
7、召唤师技能:重击加闪现,标准的打野英雄召唤师技能。
8、孤立无援是Q技能品尝恐惧的被动技能,它可以让被卡兹克对落单的敌人目标造成更多的伤害。孤立无援的用法:跑向敌人的英雄,如果他转身逃走,就有很大几率进入孤立无援的区域;卡兹克最常见的触发孤立无援的情况是在野区遇到敌人的打野英雄时;靠近防御塔的英雄会解除孤立无援的状态,所以你要避免和防御塔范围内的敌人英雄交战;当敌人去草丛插眼时就是你最好的机会;你可以将单个敌人引诱到草丛中,以此分割敌人。
9、当你从远距离开始GANK时:EWQ普通攻击,最基础的COMBO
10、从更远距离开始起手时:REWQ普通攻击
11、对抗很耐打的坦克时:EWQ普攻R普攻QR普攻
12、如果从背后接近,没有小兵挡路时:WEQQ
13、标准的打野出装,打野刀加5血瓶。可以自由选择饰品。
14、饰品可以自由选择。这套BUILD将会给你带来很高的打野效率,同时拥有不错的护甲和魔法抗性。在出了蜥蜴长老之精华之后可以先出贪欲九头蛇,再出其他装备。出装顺序如下:
15、其他可选装备包括振奋铠甲、女妖面纱、兰顿之兆、玛莫提乌斯之噬、水银饰带。
16、蓝方从红BUFF开始打起,然后打三狼或是四鬼,干掉你的蓝BUFF然后去GANK上路/中路。紫方从蓝BUFF开始打起,然后打三狼或是四鬼,干掉你的红BUFF然后去GANK上路/中路。在你获得蜥蜴长老的精华之后,记得频繁地干掉大怪来刷新这件装备的被动,以获得额外的金币。卡兹克可以在7级的时候SOLO小龙。在GANK完成之后可以在线上刷一些小兵。
17、第一次回城的时候可以买2血瓶加侦查守卫,如果不买也没关系。下图中的问号是你获得第一个BUFF之后可以选择的野怪。
18、做最有价值的事,无论是对自己还是对团队,尽可能的多打钱。记得小龙会随着时间的流逝奖励越来越多的金币。在尝试了几次GANK之后,想办法打掉小龙。
19、这个时候你的装备应该已经成型了。可以卖掉蜥蜴长老之精华然后根据场上的形势补充一些其他的装备,例如振奋铠甲、兰顿之兆、女妖面纱、玛莫提乌斯之噬、或是水银饰带。你也可以早点买海克斯饮魔刀。在团战开始之前就注意自己的走位。时刻关注着小地图,卡兹克可以在后期采取分开带线的战术,不过还是更推荐你将注意力放在击杀敌人英雄上。
20、将目标放在对手能改变战局的英雄身上,比如奥利安娜,如果她反应够快可能会开出中娅的沙漏。你可以选择任何脆弱的敌人英雄,无论是辅助、打野还是中单。在打大龙的时候尝试着不要拉到仇恨,因为你的Q技能可以爆发出成吨的伤害,每下都像是加强版的重击。卡兹克也可以在一瞬间头偷掉对手的大龙。
21、在团战开启之前可以躲在障碍物的后方,如下图。
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。
Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)
主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)
QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了
出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。
魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。
1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说
2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃
4.14版本许多老牌打野非常强势,比如卡兹克。我们首先是在韩国OGN里看到卡兹克的出现,他的POKE能力非常强,还有超强的机动性。他是一个狡猾的刺客,刷钱还特别快。
红色和精华可以选择全攻击力,护甲可以选择成长护甲+固定护甲,蓝色6个减CD,3个成长魔抗。至于天赋,如下。
这一套下来,你正好可以凑齐10%的减CD,作为AD技能吃饭的英雄,可以让你更频繁地使用它们。
一级你既可以升Q也可以升W,E技能之后再升,主要用来增加机动性,除非有非常好的gank机会,要不然你可以4级再升,尽早点出2级W,增加打野效率。
第一次进化,进化W,既可以增加你的gank能力,又可以提升清野效率。进化后的W,减速提升到50%,还会附加蜥蜴长老精华的效果,技能自身的回血加上蜥蜴长老精华的恢复,可以提供非常强的续航。
11级之后,你可以选择进化你的跳。这样可以大幅增加自己的机动性,可以跳进去杀掉一个人之后,再跳出来继续击杀下一个人。16级可以进化你的Q,进化的Q虽然没有W和E有用,不过也能增加击杀能力。
打野装肯定是要出蜥蜴长老精华。卡兹克刷的很快,不过火炬不适合卡兹克。因为,卡兹克大部分的输出来自于他的技能,而不是平砍。而且卡兹克所有的技能都能附加蜥蜴长老精华的效果。
出了蜥蜴长老精华之后,可以出一个残暴,残暴的属性非常赞,攻击力,护甲穿透,减CD。这两件装备出完后,就有了30%的减CD,这也意味着,你技能可以随便乱放。
之后,你可以选择出一个抗魔刀,对抗AP英雄,或者选择出轻语克制坦克。一旦你有了三件输出装,你就可以选择转肉了,可以选择出一个蓝盾或者女妖。鞋子方面,水银鞋,忍者鞋,五速鞋都是不错的选择。水银鞋是最安全的选择,减控让你很难被集火。忍者鞋对抗大量AD输出,而且缺乏控制的阵容非常有效。而五速鞋是你前期想滚雪球,带节奏的时候出的。
卡兹克三级就可以gank,W的减速和无形威胁效果,可以提供大量软控,后面配合上E技能,可以很轻松地帮助队友获得击杀。也可以在敌方的幽灵和3狼附近做上视野,洞悉地方打野的动向。
一旦你到达了6级,进化了W技能,GANK下路就会变得非常轻松。你的减速,配合上辅助的控制,可以让你们轻松3V2,一旦下路打赢了,既可以立即拿龙。
到了游戏中期,你可以尽情地去POKE,拿塔。打起来的时候,找寻机会,从侧翼杀出,或者用大招躲掉一些技能。打团千万不能第一个上,因为现在的卡兹克不够肉,开不了团,但是切后排的速度还是可以的。
当到了后期,站位就变得异常重要,你不能时刻冲在最前面,去清兵线什么的,而是应该从后方或者侧翼,配合你进化的E技能,而不能冲在前面,被对面各种集火。
卡兹克最喜欢一些上路肉一点的队友,还有一些后期强力的AD。大树非常适合做卡兹克的队友。璐璐也可以让卡兹克更肉,无论是大招还是护盾,出入更加自如。基兰的炸弹或者发条的球都可以和卡兹克配合。而AD可以选择那种超级Carry,比如金克斯,或者小炮,她们都可以从击杀中获益。
卡兹克惧怕任何控制技能。在野区,要小心NOC,他的盾可以抵挡你的Q,而他的恐惧还可以有效的控制住你。牛头也非常讨厌,可以把你推飞。凯尔的大招,会让你刷新不了E技能。而莫甘娜,娜美的控制也非常讨厌。
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