老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于s4卡牌大师天赋加点和4.3天赋树模拟器的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享s4卡牌大师天赋加点以及4.3天赋树模拟器的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我走的是极端路线。符文全攻速。出门一血三红,因为是ad卡牌不需要蓝。有钱就公认的卡牌装备攻速鞋。卡牌的攻击偏低所以我会买个增加攻击力的比如说能合成无尽的那把弓。然后买个吸血的。打钱买第一大件神圣。差不多顺风局的话全图三线游走收人头。因为你有攻速,有攻击,有破甲,又有晕人不收对不起自己。出黄叉合成红叉,后面出个无尽或者黑切还可以饮血。基本上就这样了。不管偷塔还是杀人都已经成型了。
1、lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋是:法师之靴、中亚沙漏、高级侦察图腾、灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、虚空法杖。可以说,拥有该套装备,崔斯特的强势将被最大程度的显现,并为召唤师带来荣誉。
2、AP的标准天赋。点饼干的原因是,它所提供的额外法力值和生命值恢复,可以让你在1v1或是中了点燃之后生存下来。
英雄联盟手游崔斯特的背景故事是怎么样的呢?卡牌大师崔斯特拥有很高的人气,是玩家非常喜欢的英雄之一;也是退役职业选手若风的代表英雄那么在手游中崔斯特又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下崔斯特的技能和天赋出装吧。
崔斯特.菲特是一名声名狼藉的纸牌高手和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论面对什么情况,崔斯特的袖子里永远都会藏着一张王牌。
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(12月15日4.44版本更新,此前为60/110/160/210/260)(+0.65*AP)点魔法伤害。
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1。
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5*AP)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
奥数彗星:卡牌在利用一个技能对一名英雄造成伤害的同时,会对其所在的位置发射一枚奥数彗星造成AOE的魔法伤害,可以配合卡牌的W技能进行使用,卡牌在切出黄牌后对敌方造成眩晕效果此时的奥数彗星就能够百分百命中,有效的增强了卡牌的输出能力。
法力流系带:卡牌能够利用技能伤害敌方英雄获得额外的最大法力值和法力值回复效果,卡牌在前期对线期主要以利用技能清线发育为主,在前期比较缺蓝,法力流系带能够有效的弥补卡牌前期缺蓝的这一缺陷。
迅捷:卡牌能够获得额外的移动速度加成,由于卡牌缺少位移技能和硬性控制技能,卡牌对移动速度的要求非常高,不仅能够增强卡牌的追击能力,还能够增强卡牌前中期的游走GANK能力。
焦灼:卡牌的技能在命中敌方的同时会附加一个额外的灼烧效果,卡牌前期在线上时主要以利用Q技能手长的优势消耗为主,焦灼能够有效的增强了卡牌前期在线上的消耗能力。
小兵去质器:卡牌在开局时会附带额外六个立即击杀敌方小兵的小兵去质器,增强了卡牌前期的推线能力,卡牌在前期主要以推线消耗为主,因为卡牌的被动能够从小兵的身上获得额外的经济收益。
时间扭曲补药:卡牌在使用消耗品时会立即获得该消耗品50%的回复能力,并且在使用消耗品的时间内将会获得额外的移动速度加成,卡牌能够从消耗品中获得更多的回复,增强了卡牌的赖线能力。
属性碎片:自适应法术强度——自适应法术强度——生命值。
六神装:水银之靴/忍者足具+时光之杖+中娅沙漏+巫妖之祸+灭世者的死亡之帽+虚空之杖
第一次回家后优先做出一级鞋和黑暗封印。鞋子提供的移速对于卡牌非常重要,而黑暗封印可以强化腐败药水的回复效果,并帮助卡牌慢慢滚起优势雪球。之后根据对手的伤害性质选择装备,如果对手是AD刺客那就先出探索者的护臂,如果对手是AP刺客那就先出水银之靴,常规对线则先出往世催化石,并升级为时光之杖。
鞋子方面,很多玩家会更倾向于选择法师之靴和明朗之靴。但个人觉得,卡牌在游戏前中期的爆发并不高,出法师之靴和明朗之靴的收益有限,不如出抗性鞋提升容错率。卡牌的核心装备是时光之杖+巫妖之祸+中娅沙漏。这三件装备能为他带来足够的伤害、爆发以及生存能力。最后的两件装备一般是虚空之杖和灭世者的死亡之帽,但在对方开团能力较强的情况下,女妖面纱也是一个不错的选择。
1、卡牌大师定位:中单混合伤害传送
2、操作难度:★★★★卡牌大师的优点
3、物理和法术双重高输出,可以令卡牌的伤害和存在感更上一个层次。大招的支援传送可以省掉一个传送技能。在线上的消耗与恢复都是很强的。
4、输出手段有限。大招意识要好。3卡牌大师符文
5、双修卡牌的符文是这样的。红色双穿。黄色固定护甲。蓝色则是魔抗和法强对分。大精华有两个攻击力。和一个性价比高的攻速。虽然有点杂,但是双修这样会比较合适,适合对线AD型的中单。
6、而这要符合适合对线大部分AP中单。把黄色换成了护甲和固定生命值对分。然后蓝色全部换成固定魔抗。
7、30/0/0。纯暴力的天赋点法。没办法,双修总是要牺牲一点的防御的。但这样的好处也是妥妥的。因为卡牌的基础技能升级都不减CD。所以巫术肯定要点出来,而攻速和攻击力也是AD卡牌必点的。
8、也是30/0/0的暴力。但是由于双修,所以卡牌的法强并没有那么多。高阶法师就没有那么必要点出来了。就配到了屠夫、盛宴以及洞悉弱点上了。提高了回复能力与伤害。
9、闪现疾跑召唤师技能当然是闪现+疾跑。闪现发红牌还是很有必要的。疾跑可以利用技能的加速边追敌人边攻击。逃跑的时候也是有用的。暴力的也可以闪现+点燃。6卡牌大师技能解析灌铅骰子【被动】
10、这技能不作用于伤害上,而是作用于经济上,类似于德莱文的被动。但卡牌的随机性获得金币也是非常好的。所以多补兵还是有必要的。
11、AOE收兵技能和消耗技能。远距离的同时还要多练习技能范围和间隙。确保不出现逗比行为。
12、我觉得这个技能才叫万能牌。卡牌的核心技能,三种牌都拥有不同效果和伤害。黄牌定身、蓝牌回蓝、红牌减速加群攻。都是很实用的技能。最考验的就是切牌的速度和顺序。切的一手好牌就是好卡牌。
13、被动技能。升级后被动提升攻速的效果也是卡牌双修的原因。另外每几次的普通攻击之后都可以对敌人增加额外伤害。用的好也是消耗的神技。
14、就仿佛命运一般无处躲藏。照亮所有敌人。没有其他用途。就是传送,只要在距离内就是一个支援队友的神技。用得好也可以绝处逃命都没问题。
15、因为卡牌的基础技能都是不减CD的。所以主什么都看前期你想走什么路线。主Q副E的话可以有效的清兵和消耗对手。主E副Q的话可以做到有效消耗和发育。对自身的消耗也较少。有意级W作为限制手段即可。有大招点大招。
16、建议多兰剑出门,因为对蓝量的消耗会减少。但是恶心程度不会减少。别忘了一红一免费眼。
17、前期憋出一个三项,对于各方面的综合提升都会有较大的飞跃。还有多余的钱也是要买鞋子的。
18、有了三项之后就是综合出装了,先出法穿杖提升法强再来就是破败,有了破败之后回蓝和回血都是两不误。因为卡牌的输出手段有限。两个技能甩完之后就是接平A,所以攻速和物理伤害都是很有必要的。
19、相比于破甲弓来说,无尽更适合卡牌。然后沙漏的保命性也是能够拖延很多时间的。
20、对于万能型的中单发条,卡牌也挺万能的。在消耗上双方其实是对等的。发条因为有QW和被动平A所以会比较恶心。但是卡牌的Q消耗和W切牌的各种特性都能抵消掉,加上多兰剑出门和E被动的原因对点起来完全不虚发条。只要稍微躲防她的Q就行,移动速度会比较慢,所以很好躲。到了6级后就注意离球远点,保持距离,配合队友GANK没有位移的发条也不是难事。
21、和上面那位一样是个球女。一样的恶心。六级后被一套带走也是无力啊!卡牌对辛德拉其实还好。虽然身板比较瘦小,但是出了三项的话各方面都会有较大的提升。利用Q的清兵和消耗,还有W的回蓝效果。前期猥琐都是妥妥的。6级后也是利用大招可以打突袭战。令腿短的辛德拉能看不能干。
22、对于这种灵动的刺客我只想说:毫无压力。没有了沉默的妖姬很难令对手不发出技能。不要以为潇洒的QW一套消耗就能安然无恙。有黄牌的卡牌妖姬是不敢上的。在妖姬用技能的间隙,准备好黄牌,妖姬就不敢上。也可以依靠经常练习的切牌,在妖姬QW的时候切出黄牌就能秒中妖姬,加上一发Q两次平A,绝对痛。加上多兰剑出门的卡牌点她也是痛痛的。6级的妖姬和卡牌比其实就像她没六级一样。技能还是很容易熟知的。
23、没有双修的卡牌是一个没有瞬间爆发,需要靠持续输出的英雄。技能伤害手段也仅有两个。但是双修卡牌却可以结合物理和法术伤害在瞬间打出高爆发伤害。不管对手的防御装如何强,都挡不住混合伤害啊。如果开启团战,团战前可以多利用Q的超远距离进行poke对手。团战中也可以在技能冷却的间隔利用攻速和物理伤害不断平A打出伤害。团战前如果对方走位不好,还可以利用闪现加黄牌先手控制对方的C位然后QA加上队友直接秒了。如果团战中对方英雄切入己方,可以利用疾跑的速度优势进行风筝,如果切入的是己方的C位也可以用黄牌来保护队友。进行反杀。团战被冲阵型时,打的就是要猥琐,一边风筝一边利用自己的伤害优势去打击对手。要的就是持续输出爆发。最后收割时也可以利用大招进行传送追杀残血的对手。当然在后期焦灼时也可以利用大招进行带线和大龙视野的探查。41分推可能也是个不错的选择。而双修卡牌是一个很难玩得好的英雄,所以一定要多加熟悉他的节奏。不但要熟悉技能的范围和顺序,还要熟练运用走砍技巧来达到自己的完美伤害输出。
24、双修卡牌的可行性是完全有的。因为随着版本的不断改变,一些输出有限的英雄就会做冷板凳。而S4的到来更是人心惶惶。双修卡牌不但能突破玩法,还能制造物理输出手段。可谓是能者双修啊!!
1、物理输出型根据召唤技能不同取舍细节
2、虚弱+重生。推荐还是组合1或2,现在卡牌的大不能全屏飞了,传送提高偷塔能力。
3、卡牌还是AP好啊,爆发力和偷塔能力更强,一个巫妖的效果砸塔的血就是大格的掉啊~~~
4、卡牌作为“短手”的远程,攻击距离是硬伤。。。玩AD站位很不安全
1、英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐是什么?英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐如何呢?下面由小编为大家带来英雄联盟手游卡牌大师崔斯特加点符文天赋推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
2、主点1技能可以增加我们的推线能力,以及远距离消耗能力,副点2技能能够增加我们的控制能力。
3、卡牌在前期补出卢登的回声,可以让卡牌在前期拥有较高法强、蓝量、技能CD等属性,卢登附带的溅射伤害也可以加快我们的清线速度,让我们在前期过渡更加舒服。而原型腰带可以增加我们的机动性,突进后丢出黄牌可以出其不意的控制敌方英雄。
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