老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于s4布里茨加点和恩比德突破加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享s4布里茨加点以及恩比德突破加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
前言:要说到联盟中的钩子,召唤师们的脑海里一定能闪过一个浑身充满电流的黄色身影,作为联盟中第一个拥有钩子技能的英雄,机器人布里茨在如今的S4赛季中,依然频繁在出现在召唤师的手中,带领队友赢得胜利。
英雄优点:拥有英雄联盟中最强的先手技能之一,僵局的情况下,打开局面最好的英雄之一。控制技能多,进可攻,退可守,己方ADC强力的前排保障,因为被动存在,及时没有十分肉的装备,也能抗足够的伤害。机动性好,逃跑追杀能力不俗,配合神技能钩子,有时甚至能反杀对手。
英雄缺点:没有位移技能,害怕控制,一旦被控制住基本没有逃生的能力,前期蓝量十分紧缺,不能对敌方过度频繁地使用技能。神钩技能容错率低,一旦钩不种敌方核心人物,容易害死己方队友,成为最佳第六人。
解析:如果对面是比较强势的下路组合,0-21-9的点法比较适合机器人,防御的21点有利于近战的机器人在前期对线上,对拼以及消耗,防止机器人前期不被强势的敌人秒掉,且在后期的装备成型前,也能提供不错的抗性。这种点法相对比较保守,前期会使机器人十分缺蓝,因此机器人的技能使用要有十分仔细的预判,避免过多释放没有把握的技能。
解析:0-9-21传统的辅助天赋点法,机器人对移速属性较为依赖,21点通用的加移速有利于提高机器人的技能命中率,回蓝与减CD,对缺蓝的机器人也十分重要。经验天赋点与金钱天赋点对于辅助位的机器人能带来更好的效益。
解析:红色带法穿,机器人的技能是AP伤害,带上法穿能增加前期机器人的伤害,配合ADC打出更高的爆发。黄色带上成长护甲,新版的成长护甲比固定护甲性价比要高,后期能提供更高的物理抗性。蓝色可以选择带减CD或者魔抗,对面的AP辅助较为强势的时候,建议带上魔抗,为自己增加抗性。精华这里小编推荐带上移速精华,机器人对移速属性十分依赖,有利于提高机器人的机动性,赶路,逃生,追杀自不用说,还能更好地逼迫对面走位,增加Q技能的命中率。
法力屏障:【被动技能,无快捷键。】
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。
效果:布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成 80/135/190/245/300(+1*法术强度)魔法伤害。
布里茨使用超级电池充电,大大提升其攻击速度和移动速度。
效果:布里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%持续8秒。
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
效果:布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时,会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动效果,直到技能冷却完毕。
效果:被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.2*法术强度)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+1.0*法术强度)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
解析:闪现自不用说,自信强大的机器人甚至可能闪现加Q钩中对面核心位置的脆皮,先手,逃脱都十分的好用。虚弱,常用的辅助召唤师技能,能很好地限制对面的输出与位移,下路对拼中,十分有用的召唤师技能。治疗,如今新版本的治疗地位在召唤师中呈火箭般地升高,现在的治疗不仅能回复不俗的血量,还能增加移速,抵消引燃的致死buff,可以说每局游戏,没看到一个两个治疗,都是不科学的。
出门装:上古钱币+假眼+血瓶+黄色饰品
解析:辅助常规出门,工资装这里推荐上古钱币,后期合成的飞升护符,提供对机器人十分重要的减CD与回蓝,且提供的移速buff开团十分的好用,假眼必带,前期防止敌方打野gank,保护ADC平稳发育。
前期核心装备:工资装升级+小眼石+草鞋+红色饰品
解析:升级的工资装更好地增加机器人的经济,为机器人后期出肉装提供良好的基础。眼石能提供不错的生命值,让机器人在前期不容易被秒,回家能自动补充4个假眼,虽然只能插两个,但能大大地解放辅助位机器人的经济,并且能很好的做好下路的视野,让对面打野对下路无从下手。在出了眼石之后,可以将黄色饰品换成红色的饰品,来排除下路眼位,方便己方打野gank,打出更大优势。在有足够的经济情况下,还可以出双草鞋增加移动速度,方便赶路逃跑。
中期核心装备推荐:飞升护符+大眼石+小冰甲+五速鞋+真眼
解析:在中期,两边已经进入频繁的小规模团战之中,大眼石提供的视野,在这时尤为重要,做好河道野区的视野,能很好地洞察敌方动向,为团队取得先机,配合飞升护符的加速,能打得对方措手不及,小冰甲不仅减缓机器人缺蓝的压力,提供的蓝量能使机器人的被动提供更多的护盾。使机器人充当一个小半肉的前排,为队友分担伤害。五速鞋在开团前能很好地赶到战场,且在强势时期,能通过移速来配合Q技能占得有利的先手机会。在中期视野十分重要,一只真眼可以排除关键位置的眼位,蹲在阴影区Q技能先手抓住一个走位失误的对手,能扩大队友的优势。
后期核心装备推荐:大冰心+蓝盾+女妖or冰拳
解析:后期的正面团战,机器人十分重要,必要的时候可以作为前排分担队友的压力,因此大冰心+蓝盾能为机器人提供不错的抗性和血量,对面AP伤害较高的时候,女妖是个不错的选择,如果对面物理性的菜刀队,冰拳十分的合适,对面给予己方ADC足够压力的情况,配合技能打出减速能很好地限制对面的输出,且留人能力十分出众,在配合ADC将其带走。
EZ:EZ作为老牌ADC,有位移技能,拥有不错的自保能力,在机器人冲在过前,忽略ADC的时候,也不容易被对面抓死。且EZ前期拥有不错的小爆发,一旦机器人Q+E连击命中对面的ADC,配合EZ的一轮小爆发,可以轻松打残甚至带走没有召唤师技能的敌方脆皮。女警:机器人配合前期强势的英雄都是不错的选择,女警的高射程能很好地跟上机器人的步伐,当机器人钩中对面的ADC,女警一个W的架子放在他的脚下,是个十分完美的控制搭配,没有位移的ADC基本不敢过于靠前,只能远远地看着兵线,然后猥琐塔下补刀。男枪:机器人加男枪是个下路十分强势的组合。男枪在如今的下路比较少见,但是他的Q技能前期的伤害是公认的高,只要机器人拉中对手,男枪的一个贴脸Q技能,能让对手还没反应过来就看黑白屏。金克丝:只要前期有不错伤害的ADC与机器人配合都能打的十分强势,机器人Q中敌人,金克丝一个E技能放在敌方脚下,敌人只能看着自己被我们的金克丝与机器人尽情的蹂躏。德莱文:最近经常见到的ADC,只要你的德莱文接的准斧子,大胆的上去Q敌方英雄,只要命中,德莱文跟上几个Q技能就能让对方生不如死。寒冰:作为发育型ADC寒冰前期其实并不与机器人合拍,伤害不足的寒冰即使机器人钩中对面的ADC,也不足以为对方造成太大的压力,但是六级的寒冰大招先手恐怖,配合机器人的控制,他们六级后的配合也能打出不错的优势,当然前提是,你们得顶住前期,不被崩盘。奥巴马:最火的ADC,虽然没有控制,但是前期伤害杠杠的,机器人一个Q+E连击,奥巴马E跟上,对面不交技能,就只有死一个字。
莫甘娜:S4十分火热的辅助位英雄,就是为了克制机器人,锤石这种控制型辅助,莫甘娜的E技能十分烦人,能很好地保护敌方ADC不被机器人钩中,机器人也不敢将莫甘娜钩回身边,莫甘娜一个大招,就能很好地反先手控制机器人,是己方陷入被动。莫甘娜的E技能CD较长,在她的E技能进入CD的时候寻找机会打一波,能使机器人不那么被动,六级后小心不要拉中莫甘娜,否则他的大招会让你的ADC十分难受。锤石:老牌强力辅助,拥有跟机器人一样强力的钩子,而且比机器人要肉的多,且拥有保护ADC的能力,即使被机器人钩中,锤石的灯笼也能就会ADC。不过锤石的钩子前摇比较明显,弹道要比机器人慢,只要有防备,他的命中率大大不如机器人,前往不要在没有把握秒掉锤石的时候,将锤石钩回身边,帮他省了Q技能不说,肉到死的锤石,让ADC很无力。还是等待打野来帮忙扩大优势把。日女:也是肉到恐怖的辅助,没事千万不要钩她,日女的控制比机器人有过之而无不及,不过日女一级时对拼能力十分弱势,在一级时可以找机会打一波,配合男枪或者奥巴马等强力ADC能在前期建立不错的优势。星妈:带了治疗的星妈太难杀死,前期对面一定会躲在小兵后方来用技能消耗我们,配合星妈的下路续航能力恐怖,但是对拼能力略显不足,抓住机会把对面ADC钩回来,打上一波,星妈在W技能CD的时候,会十分猥琐,注意补刀压制即可。璐璐:十分烦人的辅助,前期伤害不错,有控制,有护盾,有回血,及时排除眼位,呼唤打野来支援,取得先手是个明智的选择,到了六级后,想要带走有大招的璐璐十分的困难,一旦被对面打野反蹲,下路就离崩盘不远了,注意抓住璐璐技能CD的时候对拼是对机器人意识的考验。
在团战中,机器人是一个十分擅长打开僵局的英雄,只要在对方核心输出一个走位不小心,被机器人拉回来,团战便能占据主动的位置。团战开始前,及时清理阴影区的视野,躲在草丛或阴影区中的机器人能给予对方无形的压力。开团时,机器人要时刻注意自己ADC的位置,保护后排还是作为辅助的机器人的首要任务,在敌方突进对我方ADC没有威胁时,机器人就作为团队中半个前排的存在,吸收伤害,限制敌方核心位置的输出。在后期团战,机器人的E技能CD十分快,当己方ADC受到威胁,E技能能很好地限制对方,为己方ADC创造逃跑与输出的环境。大招不要吝啬,用于打断对方关键性技能,比如努努的大招等。
结束语:在S4赛季,虽然机器人并不是最强势的一线辅助,但是仍然是召唤师们最受欢迎的辅助。他的钩甚至能决定一场比赛的胜负,这便是机器人的魅力所在,小编相信运用好机器人,带你的ADC基友上分不是梦!
布里茨作为我最喜欢的英雄之一,也算是有点心得,写出来和大家分享一下。
核心技能,面板伤害高,能造成敌人一段长距离的位移,但蓝耗较高,CD较长,需谨慎使用。该技能的命中率能够很大程度决定布里茨的水平。在一段时间内,极大的增加布里茨的攻击和移动速度,可以用来调整站位,也是集支援,逃跑,追杀于一体的技能。一个稳定的控制技能,短CD,前期的伤害也不能小觑。瞬间伤害高,附带沉默效果,CD也不长,开大的时机也是布里茨需要把握的技巧之一。在布里茨生命值过低的时候,提供一个临时的护盾,保护自身。值得一提的是:该护盾的多少是和布里茨的当前法力值有关,而不是最大法力值。
主Q,该技能面板伤害高,同时升级可以减少冷却时间,意味着布里茨有着更多次出勾的机会;副E,升级该技能只会减少技能冷却时间,但这是一个稳定的控制,冷却越短,布里茨也就可以更久的控制敌人;有大点大,这是毫无疑问的,高伤害,瞬间爆发,沉默打断,我找不出不升级的理由;4级点出W,并在最后点满,作为一名近战辅助,布里茨并没有很多机会去利用自己的攻击速度去普攻敌人,虽然移动速度对于布里茨来说很重要,但我们可以通过其他方面弥补。
黄色固定护甲无疑是最好的选择,在前期增强自身的抗击打能力;蓝色我选择成长魔抗而不是固定魔抗,是因为机器人血量成长较高,比起一些脆皮辅助显得稍微肉一点,并且有被动的存在,也不会很容易死,所以我选择成长性更好的成长魔抗;红色攻击力在前期的对拼中使得布里茨的输出更加可观;精华我选择1个固定攻击和2个移动速度精华,2个移动精华对于布里茨的调整站位,支援速度都有着明显的提升,也更容易寻找到出勾的位置。
天赋我选择这套0 9 21的偏支援天赋,防御系的生命恢复、减伤和生命值都能够帮助你增强前期的对拼和消耗能力,而额外的护甲和魔抗则是为了后期;在通用系里我点出了1.5%的移动速度,搭配符文3%的移速和通用系里最后的漫游5%的移速,这意味着布里茨能够额外拥有接近30点移动速度,这对于移动速度前期普遍较慢的ADC是一个很大的威胁,同时对布里茨的支援效率也有明显提升;回蓝及其衍生出来的回血搭配防御系天赋能让布里茨在线上打得更具侵略性,召唤师技能冷却这是不用说的,自然是越快越好,而饼干也是为了增强布里茨的回复能力。
点燃并不像有些辅助那样适合布里茨。布里茨的留人能力不足,在勾住人之后,如果没有秒掉,敌方也很可能凭借自身的位移技能逃离战场,而布里茨的追击能力明显不足;而且布里茨的保人能力也不是很强,所以更需要一个虚弱来保护后排。
出门,在工资装里我选择而不是,首先,上古钱币提供的回蓝回血搭配天赋使得布里茨能够更好的混线,而圣盾之物的加钱效果需要自己去A兵,布里茨作为一名近战,没有宝石的回复,也没有曙光的双抗和强大威胁,在补兵的时候又很难找到勾的机会,所以敌人很借此消耗布里茨很多的血量,这很可能会导致线上一段长时间的劣势。而上古钱币的成品所提供的减CD对于布里茨很重要,其主动效果能够便于团队进攻和撤退,也能保证布里茨寻找出勾的机会。而由于饰品的存在,在前期基本不可能控制住草丛视野,所以我选择而非,在出到就应当把换成。这里提两点小知识:一、在天赋中清道夫能够在友方英雄击杀附近小兵的时候获得额外1金币,而在出了黄色系列工资装之后,不论小兵是如何死亡的,你都可以获得1金币(虽然only1金币,但这些钱很可能帮助你多买一个重要的眼或者几瓶血,从而避免一次gank或死亡;说的好像很不相信队友补兵一样--!)二、在当前版本中,插的眼可以同时存在3个(原来是2个),这意味着你可以暂时不必要升级成,而用这些钱去出一些其他装备。
对于鞋子的选择,对于布里茨来说最好的鞋就是五速鞋,没有之一。利用好五速鞋的移动速度,做出更好的支援效果。
鞋子你需要尽早的做出家园卫士,这能够节省你到线上的时间,方便布里茨的站位和眼位埋伏。由于保人能力不足,我会出坩埚来保护后排,你需要和打野协商,让他出军团;至少保证身上有1个真眼,同时尽快升级红色饰品,这可以使得你们能够控制一小段区域的视野,对于布里茨的先手和埋伏是很有好处的。
一个没法先手的布里茨在团战中的作用会小很多,所以你需要尽可能的寻找先手的机会,在装备基本持平的情况下,如果你能先手勾到人,这场团战的胜率就会大很多(PS:有人说的什么英雄不能勾,这都是不切实际的,勾过来的一瞬间开大再E,在配合队友,不死及残);如果装备差距过大就是另外一回事,你只能选择勾辅助和2个C位,勾到打野和上单(特别是有团控的)都可能导致团战的失败。
在有打野的情况下,你可以故意站在敌方半血小兵旁边晃悠,然后开大电死小兵,然后马上出勾,成功率很高;但是打野不在不提议这么做,因为少了一个大招的爆发,很可能勾过来之后伤害不足以杀死对面,被对方反打一波。
有很多人在对拼为了保证Q的命中率,喜欢开W冲过去E之后在Q,但是在冲的过程中由于无法躲避技能,导致承受过多的伤害被换掉甚至是反杀;对命中率不是很高的朋友可以选择开启W冲,然后闪现贴近对方E,同时把虚弱套给ADC,最后再Q,这样基本不会导致这波对拼失败。
有很多人觉得EZ克制布里茨,因为EZ的E可以让自身不被布里茨勾过去。我认为EZ只是在6级前克制布里茨而已。因为6级之后,布里茨可以通过 W接近EZ(不需要贴脸,只要保证他进入你大招范围),这是看EZ反应,如果他E了,这代表他在接下来十几秒内都不能在被勾中之后逃走,前期EZ的E冷却还是很长的,你需要把握好这十几秒时间;如果他没有用E,再等你出勾的话,不要由于,直接开大,在沉默的时候EZ是放不出E和闪现的,果断Q,基本能中。
虽然布里茨保后排能力不强,但不意味着没有,在对方强行开团切入你们后排之时,你需要及时的把虚弱套上(如果几个人都切进来,套输出最高的),你要始终相信,对面能够切死ADC,你应该在第一时间用大招打断对面的切入节奏,然后开W走到输出最高的身边E飞他,然后接Q,这样也可以限制住其2秒左右的时间,如果你有闪现的话,应立即向你们ADC后撤的相反方向闪,然后出勾,把那个人也带出来,能限制其更久,甚至让其不能再次贴近你们ADC。
在线方面,除了一个女坦是威胁(只能在你们远程兵较多或者打野来gank的时候勾她,其余时候因放弃她),其他的都是可以勾的对象;你的钩子越准,线上的优势就会越明显。
而且玩布里茨非常需要自信心,前几次勾越准,你会发现自己的准度也会越高;也是对自己越来越有信心的表现。
1、机器人用 0 9 21大概就行了用这个天赋的话要多去其他路gank才行
2、工资装一般出黄色但是绿色工资装也是可以考虑的
3、可以参照一下我的这个回答:
4、LS也是醉,防御天赋那个点是加魔抗和物抗而且还是额外物抗魔抗意思是你买了100点护甲的装备才加5点护甲
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