大家好,今天来为大家分享s4奥拉夫天赋加点的一些知识点,和奥拉夫技能加点顺序的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
云顶之弈S4.5版本中奥拉夫是一个非常出色的英雄,那么到底要怎么运营比较好呢?希望下面这篇云顶之弈S4.5战神奥拉夫阵容推荐能帮到大家。
云顶之弈S4.5战神奥拉夫阵容推荐
1、羁绊构成:3龙魂、3战神、2神射手、2神使、1主宰
2、阵容克制:奥拉夫怕被秒,遇到七法或者爆发高的阵容可以配备龙牙或者反甲。打输出平顺阵容碾压
3、装备选择:奥拉夫:杀人剑、火炮、飓风
二、前期运营:前期可以拿三龙魂来过度,奥拉夫的装备可以给龙女带,或者用刺客给阿卡丽,或者战神给劫来带,都是比较强势的
三、中期运营:八人口之前基本不D牌,就是硬抗,所以过渡很重要,中期速升八人口D奥拉夫加六战神成型,奥拉夫两星可以锁血存钱
四、后期运营:后期质量够高的时候看一下经济和所有人的血量,足够升9还是要升9人口,要不然就在8人口D三星奥拉夫,要是三星奥拉夫了的话基本就吃了。要看有没有同行,四费卡有同行就基本不会三星了,建议升9
五、站位分析:如图站位,遇到刺客莎弥拉就顶前排,如果不是爆发高的阵容奥拉夫可以顶前排左右两边,如果生存空间不足,那就放中间保护一下
1、在英雄联盟S4时期,天赋系统尚未进行大的改革,玩家可以根据英雄的定位和玩法风格来选择天赋加点。通常,天赋分为三个主要树:攻击(进攻)、防御(防御)和通用(实用)。每个位置的天赋加法会因英雄类型和团队需要而异。
2、上单位置通常以耐线和抗压为主,因此,防御树的天赋会受到上单玩家的青睐。玩家可能会选择点在减少受到的伤害、增加生命值和生命回复等天赋上,以增强生存能力。例如,对于像茂凯或雷恩加尔这样的英雄,他们可能需要点在“硬化皮肤”和“不屈”等天赋上,以减少来自敌方英雄和小兵的伤害。
3、中单位置通常属于法术伤害输出者,因此攻击树中的法术强度、法术穿透和冷却缩减等天赋会成为首选。例如,奥莉安娜或艾克这样的英雄会从“奥数知识”和“巫术”等天赋中获益良多,这些天赋能显著提高他们的技能伤害。
4、打野位置需要高机动性和生存能力,因此通用树中的一些天赋,如移动速度加成、减少召唤师技能冷却时间和增加经验获取等,对打野英雄非常有用。同时,攻击树中的一些天赋也可以提高打野英雄的清野速度和对敌方英雄的伤害。比如,李青或奥拉夫可能会选择“漫游”和“屠夫”等天赋。
5、下路ADC和辅助位置在天赋选择上也各有侧重。ADC如厄运小姐和德莱文,他们通常会选择攻击树中的天赋来提高物理伤害输出,如“致命一击”和“战争领主”等。而辅助位置则更注重团队增益和生存能力,可能会选择通用树中的“财富”来增加金钱获取,以及防御树中的天赋来提高自身的生存能力。
6、需要注意的是,以上只是一些常见的天赋加法示例,实际上每个玩家都可以根据自己的游戏风格和英雄池来灵活调整天赋。在S4时期,天赋系统的多样性和自由度让玩家能够创造出无数种独特的玩法组合。
奥拉夫:奥拉夫获得150/200/450%攻击速度,并在该回合的剩余时间里免疫控制效果,并且奥拉夫的普通攻击会附带顺劈效果,对目标前方锥形范围的敌人造成40/50/100%伤害。
看了奥拉夫的技能之后只能感慨实在是太强了,奥拉夫的技能相当于让其多了羊刀和水银这两件装备,这是非常离谱的,并且还有了类似巨型九头蛇的攻击特效,可以说是四费英雄中的佼佼者了。
初始血量900蓝量0/70攻击力85法强100%护甲50魔抗60攻速0.8射程180
云顶之弈S4.5中重装奥拉夫阵容在当前版本有着不错的吃鸡率,玩家该如何使用好重装奥拉夫阵容呢?下面就给大家带来云顶之弈S4.5重装奥拉夫阵容玩法攻略,以供玩家参考。
暗裔剑魔—亚托克斯、北地之怒—瑟庄妮、弗雷尔卓德之心—布隆、山隐之焰—奥恩、狂战士—奥拉夫、血港鬼影—派克、沙漠玫瑰—莎弥拉、战争女神—希维尔
4重装战士:亚托克斯+瑟庄妮+布隆+奥恩
3龙魂:奥拉夫+布隆(拿到奥拉夫的天选龙魂羁绊)
率先受到伤害的龙魂英雄会获得赐福,阵亡赐福会传递,第五次攻击造成目标50%最大生命值魔法伤害。
3腥红之月:亚托克斯+派克+希维尔
团队失去50%总生命值召唤暴君加里奥。
战神英雄获得15~30%生命偷取获得20~45%对手已损失生命值的伤害。
神射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人身上并造成降低65%伤害的2次弹射。
主宰寻求战斗律动,每隔一次攻击进行冲刺,每次冲刺主宰会为自身提供10%最大生命值护盾,下次攻击发射2颗子弹。同时获得评价等级,评价等级到达S放技能。
每进行一次战斗进行一次装备打造,星级越高打造越快。
奥拉夫的出装推荐做出飓风、火炮,能增加奥拉夫的输出效率。火炮的主要作用是拉升奥拉夫的攻击距离,奥拉夫自身技能就有提供攻速,想打的暴力点飓风换杀人剑,春哥自保。
剑魔是顶在前排的重装英雄,在出装方面可以做出肉、输出装参半。火甲能增加剑魔的坦度,离子火花可以降低对手的魔抗,鬼书+技能能打出可观的伤害,配合减魔抗爆发更高。后期有多余的输出装直接给到莎弥拉就可以了。
开局大选我们拿装备的优先级,最先考虑反曲弓,其次大剑或者大棒都可以,最后拿不到就考虑防御装,我们的这套阵容以高费卡为主,所以谈不上什么平滑过度,前期我们可以用天神重装体系来进行过度,可以用一只天选猴带奥拉夫装备来进行前期打工,前期我们不递牌,以白嫖两星卡为主,等到五人口攒足五十块钱之后卡利息快速拉到七人口。
七人口之后我们需要根据自己的血量来做决定,如果我们前期连胜较多,血量文档在八十左右,我们还是卡着利息拉八人口,如果前期血量就被打得很残,我们就需要在七人口大搜一波,保证自己不会被抬走,如果八人口之后我们经济血量都还充足,我们就可以考虑拉九人口,九人口找到四费卡天选的几率更高,更有可能找到三星奥拉夫也有机会凑齐六重装羁绊。
这套阵容并没有什么大阵容体系,所以成型是比较容易的,但是奥拉夫是比较吃装备的,尤其是火炮,而且前期如果运营不好也比较容易崩盘。
一 AD打野英雄以平砍为主技能为辅打野,像赵信皇子盲僧奥拉夫一类\r\n6-14-10点法\r\n\r\n攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了!(4点攻速要配合攻速符文才会有效果)\r\n防御14点出老兵需要5点回血3点反弹小兵需要3点护甲3点共计14点,再往下点对打野帮助不大。\r\n通用10 3点漫游前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;\r\n点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\\/gank都需要;\r\n另外带块饼干出门也能多清一处野怪\r\n\r\n0-21-9点法\r\n\r\n还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。\r\n防御21如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。\r\n老兵需要5点反弹伤害需要3点护甲3点。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。\r\n5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。\r\n不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!\r\n通用9双减召唤技能CD4点移动速度3点 BUFF1点回城1点抱歉这次你带不了饼干出门了\r\n\r\n0-14-16点法(话说,这是给打野菜鸟准备的)\r\n当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊ˉ∧ˉ\r\n这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!\r\n\r\n防御14点出老兵回血护甲反伤 OK了\r\n通用16点到BUFF时间一共用了9点点出吸血3点然后是5%经验提升\r\n我说怎么又不带饼干出门?嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
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