大家好,今天来为大家解答s4ad天赋加点图这个问题的一些问题点,包括艾德莉天赋加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
1、因为不知道你是不是特指ADC,因此我制作了4个天赋,请看下图
2、是这样点的,这样有点回蓝,线上技能消耗、清兵会好点
3、可以考虑这样点,不过蓝要看着用,不然用光就不好打了,适合控蓝好、符文配回蓝、或打算等级压制打一波的玩家
4、可以考虑这样点(为什么不点21-9-0,因为感觉前期加穿透那3点技能点比较废,可能3点天赋才加1-2点血的伤害,前期作用有限,将点数升其他感觉前期性价比更高)
1、红色符文现在主流是6攻击3攻速,因为现在版本的攻速收益非常的大,不管是常规对拼还是换线推塔都有不错的表现,
2、黄色固定护甲或者固定(成长)生命
3、推荐常规对线就固定护甲,如果一开始就想要换线发育的话,推荐是生命符文,这个符文要根据情况选择。
4、蓝色现在主流都是魔抗,毕竟现在双AP的阵容甚至3AP的阵容越来越多,不带点魔抗的话,非常容易被人击杀。
5、个人比较喜欢全攻击符文,因为这样的话补兵会相对容易一点,带攻速的话如果你补兵不过关的话,前期少了一个大精华的攻击还是非常容易漏刀的。
6、综上所述现在版本的主流ADC通用符文,可以换成红色6攻击3攻速、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
7、不管符文版本怎么改变,ADC带攻击力符文肯定不会有错,因为ADC本来就是一个补兵机器,前期带攻击符文补兵会相对简单。所以以前的全攻击力符文依然是可以用的。
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英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点
S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。这里给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
方法二、ADC及进攻型近战天赋加点
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点。
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