各位老铁们好,相信很多人对s4 ez天赋加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s4 ez天赋加点以及4.3天赋树模拟器的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、天赋:21 0 9通用里面加魔法上限的,别加经验那个。前期ez蓝真心不够用啊。
2、ad加点:qeqeqr主q副e有大加大,w前期可以升一级当对面有强力物理ad的时候。qe满了再w吧
3、符文建议红穿甲,黄回蓝或者固定物防,蓝固定魔抗,精华穿甲。最后效果配合天赋,基本是31点破甲,初期魔抗就有40左右,能保证ez在对线期的强势,好的前期是一切的保障。一般ez对线期被打残了,后面就很容易一直酱油。毕竟ez强势期就是前中期。
4、ad装备路线喜欢多gank多游走的(我推荐这个) 1灯笼 2耀光 3(三项)黑切 4(黑切)三项 5破甲弓 6女妖(春哥,冰锤)看喜好鞋子和多兰在耀光之前出吧,看战况配置,这个个人喜好的。
5、后期灯笼转血剑。中期最好一直保持身上有大红药。
6、如果喜欢farm,可以直接出血剑,然后三项,接着黑切,破甲,最后出女妖或春哥。这样中期会更厉害,但前期会稍微弱一点没什么输出,控buff也不强。
7、说说排位:ez出场挺高,打好前期,非常imba。但是现在高端好像都用盒子,目前在1500-1600分数段的时候,我就从来没用过ez了,因为对面第一个ban掉了==!貌似自己用太多了
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫:攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,再点出盛宴:击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN前期回复能力提高一些,很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
这套天赋比较适合那种比较依赖技能的ADC:代表人物S4飞机和S4 EZ,攻击系天赋没有太大的变化,不过增加了危险游戏:击杀英雄回复一定量的生命值和蓝量,对于EZ这种飘逸的ADC,这点回复能力能提供给他更好的续航能力,鉴于这类ADC比较耗蓝,所以通用中点出了冥想增加蓝量回复,增加饰品施放距离的斥候减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉以及最重要的增加buff持续时间的符能亲和
进去看看吧
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3、中路系列:SKT1 Faker推荐酒桶天赋加点
4、上路系列:SKT1-Impact推荐雷恩加尔天赋加点
5、上路系列:CJ Frost shy推荐蒙多天赋加点
6、辅助系列:JIN AIR StarLast推荐卡尔玛天赋加点
7、辅助系列:CJ Frost MadLife推荐宝石天赋加点
8、打野系列:NJ SWD Watch推荐伊芙琳天赋加点
9、ADC系列:SKT1 Piglet推荐希维尔天赋加点
关于s4 ez天赋加点,4.3天赋树模拟器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。