大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下ro战铁技能加点的问题,以及和仙境传说ro赞美牧师技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
战铁的话推荐你加SAVD.制造铁匠的话DL就可以!因为DL与制造武器成功率有关.注意是制造的成功率.不是精练的成功率.制造材料是固定的.去个网站上就有.另外还可以附加3种材料.这3种材料可以是1个属性石头和两个强化石头.也就是什么什么原石.和星星的角.也可以加3个星星的角属性石头赋予武器属性.星星的角加一些ATK.你看到的XX制造二级强化火属性大马士革短剑.就是1个火属性石头和2个星星角.附加材料可以不加.不过出来的就是一般的武器.
1、属性点是这么加的:算装备和JOB加乘
2、命中199,有的朋友说这个命中不高,难打中刺客,现在的刺客都A什么的话,这个我也知道,但你又要平民化,又要打的伤害高,还得什么职业都不出小伤害这个可能性太小了,这套装备里之所以只配一张00卡是高端消费的,那已经是极限了,换了有的人扯一堆BOSS卡,那也就是老板级的能消费的起的,完全瞎扯蛋的。
3、同上命中低是低了点,插小P你虽然命中高一点,但伤害低太多,也不一定100%命中高A刺客。配7彩梦魇和梦魇的套卡,一是这个配置大家都容易搞到,最主要的是面对高A的职业或对手,能够有不小的几率让其中诅咒,诅咒是相反的天赐+加速,不但减速,还减回避命中什么的,这对于铁匠来说,对方减了回避和速度那就是对我们最有利的地方。
4、当然高V的职业打你就不容易中诅咒,但本身高V又高A只有舍命十字这一个配置,其他的不是A少就是V少。
5、总的来说这个配法比较切实际,如果你有钱一点,也可以在这个基础上配诸如小强盾UB等做为交替使用的另一套装备。
6、野蛮,手推车加速,速度激发,无视体形,凶砍最大化,武器最大值,呐喊。以上技
7、一套加好了上去砍,野蛮视PK程度自己绝定,最后一个加,因为视D的多少,加完有时间的等待无法用技能.
8、手推车满8000负重,满8000是手推车的主动攻击的技能满效用状态。
满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应该是暴力的,600%的伤害受属性石影响,1秒共CD。然而对平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应该能打出所有职业里最高的秒伤
2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得最多的加点)
考虑到改版后暴击无视命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很暴力,实则和敏骑一样需要大量装备卡片支持输出才看得过去。
对比下技能不难发现,骑士剑速30%,铁匠速度激发也是30%,骑士光环30%,铁匠凶砍25%(一个全体,一个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速最慢的武器。所以两个职业半斤八两
PS:铁匠进阶后多了一个凶砍最大值技能,5000Z持续180秒提升50%伤害,1小时10W的挂机成本,平民是不可能常驻的(力量B都吃不起,别跟我谈这个!)
平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5%概率触发10级手推车,手推车伤害+15%,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很暴力还不要钱,无奈2.5S冷却和强制无属性注定后期无力。
这个没什么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,一切以大号为目的。
战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对于要玩下去的小伙伴,尽早开D级冒险家或者用按键精灵吧。
1、属性点是这么加的:算装备和JOB加乘 STR 90+10 AGI 70+9 VIT 50+10 DEX 59+21
2、命中199,有的朋友说这个命中不高,难打中刺客,现在的刺客都A什么的话,这个我也知道,但你又要平民化,又要打的伤害高,还得什么职业都不出小伤害这个可能性太小了,这套装备里之所以只配一张00卡是高端消费的,那已经是极限了,换了有的人扯一堆BOSS卡,那也就是老板级的能消费的起的,完全瞎扯蛋的。
3、同上命中低是低了点,插小P你虽然命中高一点,但伤害低太多,也不一定100%命中高A刺客。配7彩梦魇和梦魇的套卡,一是这个配置大家都容易搞到,最主要的是面对高A的职业或对手,能够有不小的几率让其中诅咒,诅咒是相反的天赐+加速,不但减速,还减回避命中什么的,这对于铁匠来说,对方减了回避和速度那就是对我们最有利的地方。
4、当然高V的职业打你就不容易中诅咒,但本身高V又高A只有舍命十字这一个配置,其他的不是A少就是V少。
5、总的来说这个配法比较切实际,如果你有钱一点,也可以在这个基础上配诸如小强盾UB等做为交替使用的另一套装备。
6、下面说一下技能,手推`车终结的强击是必要加满的,然后是野蛮,手推车加速,速度激发,无视体形,凶砍最大化,武器最大值,呐喊。以上技能都是打架之前要加的,一套加好了上去砍,野蛮视PK程度自己绝定,最后一个加,因为视D的多少,加完有时间的等待无法用技能.
7、手推车满8000负重,满8000是手推车的主动攻击的技能满效用状态。
服事阶段,天赐10,前面所提到,不过分依赖牧师,武僧的前身是服事,而天赐这个技能增加STR和DEX本身就是武僧素质点的关键所在,所以必然是要到10的,保证单独行动时,保证阿修罗的杀伤力和发动速度,再而就是可以减轻牧师的负担.
光猎1,顺移2,传送4,光壁1;抛开顺移和传送不论,光猎和光壁,两个必不可少的技能,随着刺客的兴起,光猎虽然范围少了,但是至少可以保证碰到刺客和一些带隐匿/伪装夹子的其它职业的时候,不至于无能为力.光壁,现在猎人的普遍加速2连,高攻的锐利/鹰突等,包括刺客的心灵等,都需要用这个技能来进行自我保护,而武僧又不象巫师那样比较依赖牧师,所以光壁的重要性显而易见,并且可以和巫师作战的时候提前量进行光壁而阻止对手放暗壁,毕竟光壁无咏唱,掌握时机好的话可以另巫师/牧师对阿修罗进行暗壁防御不成功.
加速1,武僧并不需要靠攻击速度,回避而生存,加速1只是为了提升移动速度而已,至于有些人说自己有猫鞋,算了吧,武僧在鞋上卡片最适合的卡片只有鬼女.
缓速6,第一时间延缓敌人的行进速度延缓,属于牵制技能,缓速光壁弓身,对付猎人相当好用的一套的技能,缓速的级别知所以加到6也是因为级别和成功率还有缓速时间等有影响,所以没有在加速那里浪费过多点数.
治疗1,有不少人都对我点这个技能产生了不少疑虑,的确,自己被沉默了你还治疗什么?但是实战中证明还是相当有用的技能,但是在混战时,如果我方队友被沉默又自身没带绿色药水等一切解除物品时,这个技能就体现出了比较大的优势,当然属于可点可不点,但是面对1转本身比较富裕的技能点上,个人认为点上比较好,适应能力强些.
天护10天击10属于前制技能,PASS掉.
斗士阶段,单对晋级武僧说的技能,毕竟晋级和没有晋级的武僧相差悬殊,就直接谈论晋级后的武僧技能点分配了.
六和拳5,移花接木5,连环全身掌3,猛龙夸强3,吸气1(狂蓄气的诞生是其作用基本消失),金刚3.运气调吸2,这些都做为前制技能,在此不提.
蓄气5,暴气5,狂蓄气1,狂蓄气的出现使武僧的杀人效率有了相当大的提升,一般高DEX武僧都可以在3秒左右就完成一个阿修罗环节,但是值得一提的是,狂蓄气和蓄气不同,不属于不可破咏唱技能,而在狂蓄气期间被别人碰到的话,会想巫师那样保持不动,不能使其它技能,必须移动一下才可以继续下一个技能使用.所以在狂蓄气途中尽量避免被人打断,即使被打断就要第一时间采取移动,在进行下一步.
猛虎硬爬山1级,这个技能5级有着800%的攻击力,看起相当诱人,但是其使用以后的延迟和击退敌人的效果,也注定此技能属于补助技能,加1级的原因是因为其可以把站在暗壁里面的职业打出去,而一般暗壁不可防御的职业往往光壁可防御,但是此技能起到了无视暗壁光壁的作用.可以配合队友神射而杀掉敌人而自己又不出手.
弹指5级,远程牵制,拿状态铁锤,5级~1级的切换在实战中起到相当重要的作用.尤其是1V1,在对一些UB职业(水母铁锤)低V职业(野猪铁锤)低I职业(漂浮虫铁锤)等起到了相当关键的作用,并且此技能属性附加,撒水,属性武器有效.
浸透劲5级,虽然是强制无属性,但是对很少穿UB的高V牧师进行干扰,不做为主要技能使用.
真剑5级,虽然不能接住技能,但是对现在涌出的一批致命暴刺而言也是一个让他们不敢对你进行直接攻击的理由,特指那些很少用音速的刺客,还有就是针对猎人的状态弓平射进行牵制作用.
弓身1级,弓身这个技能有点来无影去无踪的感觉,虽然这么说有些夸张,但是拥有此技能的武僧的机动能力可以说是所有职业里最强的,再加上现在的狂蓄气,几乎可以完全保持半"飞"的状态,本人运用最多的也是这个技能,稍微加些VIT的武僧,使用这个技能几乎可以保证半无敌状态,只要在屏幕内没有障碍物的话可以来去自由,往往是看到一个武僧从屏幕另一端飞过来,出现阿修罗霸皇拳5个字以后,此人又消失了,这个技能是不可获缺的,必点..
伏虎拳5级,可以时对手在短时间定住的技能,本人因为JOB原因刚出到2级,并且没有实际测验过,此技能现在是否实装尚未得知,但是从技能上来看还是比较有用的,虽然处于连续技的一环,但是有着可以定住对手的能力,并且随着等级的提升而增加成功率,改版后机率又有提升,所以点到了5级,作为阿修罗的前段技能可谓算是不错,但是对操作者的意识时间掌握和手感等相对要求比较高.
气绝崩击2级,此技能同猛龙等一样属于POSS技能,当然也可以出1级把点数附加到其它上,如果分配纯平使用者喜好.
至于素质点,每个人的装备,对PVP/GVG的看法,对武僧的使用范围等等因素都不一样,所以在这里不做太多分析..
本人练的是SDI武僧,虽然有BOSS卡的辅助,但是感觉还是相当脆弱,在当今加速横行的RO不是很吃香,再加上刺客的致命音速可以在没有针对其装备的时候完全秒掉我,6000+的HP使的本身和巫师的HP几乎一样,薄弱程度由此可见..武僧对武僧时即使我穿了UB也同样被秒掉..在加上晋级职业的攻击技能都有着相当可怕的攻击力,所以不加VIT的武僧至少我现在觉得不太可取,原因以上....但是是否加VIT还是取决于使用者.
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