ro武僧技能加点,武僧各流派的特点
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2024-11-07 09:34:05
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大家好,ro武僧技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括武僧各流派的特点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于ro武僧技能加点和武僧各流派的特点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求Ro仙境传说武僧一转,二转技能加点(最好截图)!

服事阶段,天赐10,前面所提到,不过分依赖牧师,武僧的前身是服事,而天赐这个技能增加STR和DEX本身就是武僧素质点的关键所在,所以必然是要到10的,保证单独行动时,保证阿修罗的杀伤力和发动速度,再而就是可以减轻牧师的负担.

光猎1,顺移2,传送4,光壁1;抛开顺移和传送不论,光猎和光壁,两个必不可少的技能,随着刺客的兴起,光猎虽然范围少了,但是至少可以保证碰到刺客和一些带隐匿/伪装夹子的其它职业的时候,不至于无能为力.光壁,现在猎人的普遍加速2连,高攻的锐利/鹰突等,包括刺客的心灵等,都需要用这个技能来进行自我保护,而武僧又不象巫师那样比较依赖牧师,所以光壁的重要性显而易见,并且可以和巫师作战的时候提前量进行光壁而阻止对手放暗壁,毕竟光壁无咏唱,掌握时机好的话可以另巫师/牧师对阿修罗进行暗壁防御不成功.

加速1,武僧并不需要靠攻击速度,回避而生存,加速1只是为了提升移动速度而已,至于有些人说自己有猫鞋,算了吧,武僧在鞋上卡片最适合的卡片只有鬼女.

缓速6,第一时间延缓敌人的行进速度延缓,属于牵制技能,缓速光壁弓身,对付猎人相当好用的一套的技能,缓速的级别知所以加到6也是因为级别和成功率还有缓速时间等有影响,所以没有在加速那里浪费过多点数.

治疗1,有不少人都对我点这个技能产生了不少疑虑,的确,自己被沉默了你还治疗什么?但是实战中证明还是相当有用的技能,但是在混战时,如果我方队友被沉默又自身没带绿色药水等一切解除物品时,这个技能就体现出了比较大的优势,当然属于可点可不点,但是面对1转本身比较富裕的技能点上,个人认为点上比较好,适应能力强些.

天护10天击10属于前制技能,PASS掉.

斗士阶段,单对晋级武僧说的技能,毕竟晋级和没有晋级的武僧相差悬殊,就直接谈论晋级后的武僧技能点分配了.

六和拳5,移花接木5,连环全身掌3,猛龙夸强3,吸气1(狂蓄气的诞生是其作用基本消失),金刚3.运气调吸2,这些都做为前制技能,在此不提.

蓄气5,暴气5,狂蓄气1,狂蓄气的出现使武僧的杀人效率有了相当大的提升,一般高DEX武僧都可以在3秒左右就完成一个阿修罗环节,但是值得一提的是,狂蓄气和蓄气不同,不属于不可破咏唱技能,而在狂蓄气期间被别人碰到的话,会想巫师那样保持不动,不能使其它技能,必须移动一下才可以继续下一个技能使用.所以在狂蓄气途中尽量避免被人打断,即使被打断就要第一时间采取移动,在进行下一步.

猛虎硬爬山1级,这个技能5级有着800%的攻击力,看起相当诱人,但是其使用以后的延迟和击退敌人的效果,也注定此技能属于补助技能,加1级的原因是因为其可以把站在暗壁里面的职业打出去,而一般暗壁不可防御的职业往往光壁可防御,但是此技能起到了无视暗壁光壁的作用.可以配合队友神射而杀掉敌人而自己又不出手.

弹指5级,远程牵制,拿状态铁锤,5级~1级的切换在实战中起到相当重要的作用.尤其是1V1,在对一些UB职业(水母铁锤)低V职业(野猪铁锤)低I职业(漂浮虫铁锤)等起到了相当关键的作用,并且此技能属性附加,撒水,属性武器有效.

浸透劲5级,虽然是强制无属性,但是对很少穿UB的高V牧师进行干扰,不做为主要技能使用.

真剑5级,虽然不能接住技能,但是对现在涌出的一批致命暴刺而言也是一个让他们不敢对你进行直接攻击的理由,特指那些很少用音速的刺客,还有就是针对猎人的状态弓平射进行牵制作用.

弓身1级,弓身这个技能有点来无影去无踪的感觉,虽然这么说有些夸张,但是拥有此技能的武僧的机动能力可以说是所有职业里最强的,再加上现在的狂蓄气,几乎可以完全保持半"飞"的状态,本人运用最多的也是这个技能,稍微加些VIT的武僧,使用这个技能几乎可以保证半无敌状态,只要在屏幕内没有障碍物的话可以来去自由,往往是看到一个武僧从屏幕另一端飞过来,出现阿修罗霸皇拳5个字以后,此人又消失了,这个技能是不可获缺的,必点..

伏虎拳5级,可以时对手在短时间定住的技能,本人因为JOB原因刚出到2级,并且没有实际测验过,此技能现在是否实装尚未得知,但是从技能上来看还是比较有用的,虽然处于连续技的一环,但是有着可以定住对手的能力,并且随着等级的提升而增加成功率,改版后机率又有提升,所以点到了5级,作为阿修罗的前段技能可谓算是不错,但是对操作者的意识时间掌握和手感等相对要求比较高.

气绝崩击2级,此技能同猛龙等一样属于POSS技能,当然也可以出1级把点数附加到其它上,如果分配纯平使用者喜好.

至于素质点,每个人的装备,对PVP/GVG的看法,对武僧的使用范围等等因素都不一样,所以在这里不做太多分析..

本人练的是SDI武僧,虽然有BOSS卡的辅助,但是感觉还是相当脆弱,在当今加速横行的RO不是很吃香,再加上刺客的致命音速可以在没有针对其装备的时候完全秒掉我,6000+的HP使的本身和巫师的HP几乎一样,薄弱程度由此可见..武僧对武僧时即使我穿了UB也同样被秒掉..在加上晋级职业的攻击技能都有着相当可怕的攻击力,所以不加VIT的武僧至少我现在觉得不太可取,原因以上....但是是否加VIT还是取决于使用者.

二、RO的武僧怎么加点

1、这里我先不说废话了。我试过很多次改点,当然不同的点会对你阿修罗的攻击力有所改动。先说说我的AB的点数吧:我是一名3转AB

2、为什么这样加呢?因为加D是防止你用阿修罗的时候被人中断,因此我们的D是很重要的。S大家不用说也会知道吧,那就是用来加阿修罗攻击力的同时也可以增加弹指神通和渗透经的攻击力哦。I也是为了阿修罗攻击力,虽然I加的攻击力不多,可是也能为你加一点阿修罗攻击力的。

3、对着巫师不需要用阿修罗,而且要速战速决,AB是不能和WS打持久战的,先狂储,然后爆再狂。一见人后立刻用弹指神通。如果按照我那个点数的话就能立刻来个秒杀,因为我D已经到了99已经可以达到瞬间出招的速度了。

4、对骑士主要是你的用招速度问题,见到骑士后最主要走过去后打一下(因为对骑士的话,他一定会使用双剑格挡,所以打他一下是为了破处这招)然后弹去后面。这时候骑士会主动冲上来,不用理他,在自己那位置放光壁。然后他一走过来,让他打几下(反正用了光壁),打了几下后来个突击。一个阿修罗打过去(可能他又会用双剑格挡,最好用阿修罗之前打他一下)。

5、对十字可能就是AB的困难,因为十字可能就是传说中克AB的职业吧。(因为AB面对他不能使用阿修罗,他们都会使用反射盾,和我们来个同归于尽)所以面对十字就只能,光壁、弹指神通、光壁、弹指神通。

6、和十字一样,不过用不了阿修罗的原因不同,十字是因为反射盾,他们却是因为用冲锋箭。

7、这个就真的很难打死了,因为牧师你一走过去,他就会用沉默封住你。这只能不断的追着他打了,可是打到一定血的时候,那个牧师就会用治愈术。所以只能和牧师打持久战,尽量将他的SP用完。这样胜负就能定了。

8、和猎人一样都会使用冲锋箭,可是却不够猎人的威力强,不过面对着3转诗人可要小心点了哦,随时一招用琴打你就会秒了你,不过只要你用弹指神通就能瞬间把他干掉。

9、对贤者的打法只能速战速决,他们会使用一招消除你的狂气和爆。所以只能一见面就秒杀人家,否则输多胜少。

10、这个可能定输赢要久一点,因为大家的技能招术一样,所以只能是在点数和装备技术方面取胜才行。

11、一般对爆刺或者双刀刺来说,AB是完全没有问题的。首先说说的双刀刺和爆刺先吧。他们一般都会用隐藏走到你身旁然后来个突然袭击,让你冷不防备。如果有经验的AB来说都会知道应付CK都要用到光烈来反隐人家,这样你的胜率就会是100%了。对十字刺来说,AB是处于一个很不利的情势,因为他们只要随便一下心灵就可能没有超多血了,面对装备的十字来说简直是秒杀。我们只能每走一步就用光烈,防止心灵振荡,不过这样打最后就会变成打持久战了。

12、其实对AB来说打流氓简直是esay!对流氓只要怕他学WS的暴风雪,只要他一学到暴风雪,胜率就会立下降低。因为只要无意中冰你一下,然后他就会不断的继续用暴风雪,让你一解冻就冰回,这样就能玩死AB了。

13、对铁匠PK来说,我们AB如果和铁匠打近身战是很吃亏的,一走过去,阿修罗也没用已经把你用大地之击打晕了,然后狂金钱,我们很快就死了。所以面对着不能打近身战的铁匠来说,AB最好用弹指神通来杀。

14、对于练金来说最大的强敌就是AB,他们只能用强酸来破坏我们的装备,所以随便给他一下阿修罗就行了。不过对于3转来说,可不能这么随便咯。他们会使扔强酸火焰凭,让你很快被秒杀。所以也是光壁,弹过去他身前,阿修罗!赢了

15、以上只是我在PK场在累计的PK技巧和点数,希望适合大家使用。

三、ro武僧单练型加点

1肉搏型也就是敏武僧了 asd,全连续技,混插连击拳套属性附加

就跟铁匠啊骑士啊ck啊一样肉搏打怪吧装备没什么要求属性主要看你打什么怪升级啦如果你想打兽人战士长到99,那么也很随意就按怎么打怎么快来加点了没啥好讲的

可以参考:

A到81或者91之间(看装备来),I含天赐加成最好点到36(其实都靠吸气,差不多的),D含天赐加成上到50左右就够了,剩下全S…………

然后技能看你喜不喜欢所谓的效率,喜欢效率的话六合到10级,浸透到5级,阿霸到5级,波动拳到5级,空手入白刃5级,剩下的干脆的点治愈10级后乱加…………

喜欢乱跑的话就六合5级(10级也可以了),然后连环5级,猛龙5级,浸透5级,波动拳5级(看情况和个人爱好,其实用的时候非常少,你要六合10级这个绝对是第一个放弃的……),阿霸1级(还是看情况,因为用的时候基本要打的怪基本打不死,打得死的用不着啊霸……),空手入白刃随便几级(感觉就是浪费气弹的……当然要是这个和阿霸都5级还是能用下了……),自己看情况配吧,其实点还是很紧的,上面说的没用的技能基本别想都5级……

至于金刚……,就ASD武僧那么点血还是了当的放弃好了,弓身则看爱好来(逃命还是有用了,虽然想到逃命的时候基本就趴了——我个人是没出了……)…………

就是把浸透劲点满然后穿透沙妖(2鸟蛋1卡浩链锤或3鸟蛋)和乌龟(动物盾,插哥布灵或邪骇矿工自己选择吧)要高S(90以上)D也有要点,不然念的慢要能秒沙妖(乌龟你是秒不掉的--)这样效率才高等级不够的时候可以带M4给你天怒

(((武器ATK)*体型+基本ATK)*(1+浸透技能等级*0.75)*(DEF+ VIT)/100*卡片加乘

具体可以去自己算

关于本次ro武僧技能加点和武僧各流派的特点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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