各位老铁们好,相信很多人对ro手游素质加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于ro手游素质加点以及仙境传说ro加点攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文给大家带来的是仙境传说RO手游素质加点模拟器,目前网络上貌似没有素质点模拟器,所以我用Excel自制了一个,希望对大家能有帮助。
数据、公式都是我自己测试或收集的,后续有错误会陆续补充。
通过修改红色部分(0~99),模拟器会自动计算所需点数和剩余点数
加成部分也可按照自己实际情况修改
右侧“素质点提供”会根据左侧数据自动计算,另外特别注释自己看
关于总点数,由于目前没有开放99级,且本人没有游戏脚本,故总点数为未知数
素质点和端游有所不同,端游1到99需要628点,手游0到99需要648点
根据推荐加点里的数据,99、99,所需点数为1296;99、66、66,所需点数为1296;99、52、79,所需点数为1305(99、52、78为1296,故不排除推荐加点打错的情况)
在洗点后可以看到自己现在所持有的总点数,可以将此数据替换C10单元格内的1296进行模拟
所有计算数值反映在面板上均向下取整:
敏捷(Agility):在RO手游里主要影响玩家的攻击速度(ASPD)和闪避率(FLEE);
服事系投入增加FLEE关系为,增加FLEE=AGI;
体力(Vitality):在RO手游里主要影响玩家的最大生命(MHP)、物理防御(DEF)和HP回复速度;
服事系投入增加MHP关系为,增加MHP=19VIT;
服事系投入增加DEF关系为,增加DEF=VIT;
服事系投入增加HP回复速度关系为,增加HP回复速度=VIT/5。
智力(Intelligence):在RO手游里主要影响玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻击(MATK)、魔法防御(MDEF)和SP回复速度;
服事系投入增加MSP关系为,增加MSP=4.5*INT;
服事系投入增加MATK关系为,增加MATK=2*INT+(INT/10)^2;
即INT投入分别达到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99时,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
服事系投入增加MDEF关系为,增加MDEF=INT;
服事系投入增加SP回复速度关系为,增加SP回复速度=INT/6。
灵巧(Dexterity):在RO手游里主要影响玩家的命中(HIT)、物理攻击(ATK)和吟唱减免;
服事系投入增加HIT关系为,增加HIT=DEX;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=DEX/5;
服事系投入增加吟唱减免关系为,增加吟唱减免=DEX/30。
幸运(Luck):在RO手游里主要影响玩家的物理攻击(ATK)、暴击(CRI)和防暴;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=LUK/5;
服事系投入增加CRI关系为,增加CRI=LUK/3;
服事系投入增加防暴关系为,增加防暴=LUK/5。
仙境传说RO手游神官技能怎么加点,想了解到关于仙境传说RO手游神官技能怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游神官技能怎么加点的分享!
一、素质点分析(仅对应服事、牧师、神官)
由于笔者主修赞美,所以对于暴牧、驱魔的加点和技能不做过多阐述,在这里只分析赞美牧师的素质主属性:Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)、Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度、Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)。
1.每1点Vit增加Hp上限30、物理防御1;
1.每1点Int增加魔法攻击2、魔法防御1;
3.增加Int到偶数时Sp上限增加7、奇数位时Sp上限增加6;
4.每当Int需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点魔法攻击,而后恢复正常+2值。
2.每3点Dex减少0.1秒可变咏唱时间,物理攻击1;
4.每30点Dex减少1秒可变咏唱时间;
5.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:不可变吟唱时间。所谓的不可变吟唱时间,是指神官系某项需施法时间的技能存在一个最低下限,下图举例说明Dex与咏唱速度对神官技能影响如下(见附图):
以当前版本而言,全Dex99+灵巧料理B+天赐所能提供的Dex最大值约为150左右,在这个基础上已经能将赞美神官最长时间的咏唱法术光耀之堂压制到1秒,而这个1秒则是光耀之堂所能达到的最低下限,完全不受任何装备、附魔的影响;而十字驱魔攻击的咏唱时间仍然看起来过长,而且追求全Dex的后遗症就是Int过低,这对于神官来说是不可接受的,那么解决方法呢?
这就涉及到了游戏设置的另一个装备概念:变动施展时间。其中涉及到的装备有海神掉落的巫杖魂咬、沙漠裂隙掉落的坚定鞋子和梦罗克Npc制作的坚定斗篷两件套,另外还有虎王掉落的奥盘、皮里恩掉落的奥手等,以上装备都有减少变动施展时间的特效,一般基数为10%。以十字驱魔攻击为例,如减少变动施展时间10%,则该技能咏唱时间减少0.9秒,如减少变动施展时间20%,则该技能咏唱时间减少1.8秒,其他自带咏唱时间的技能可照此类推。
所以赞美系神官的最佳素质点配点方案为:在拥有以上装备的前提下适当增加Dex到光耀1秒,然后将其余点数投入Int增加Sp总量与续航,当Int提升至90左右时,可选择适当增加Vit以提高存活率。
Ps:光耀之堂的最短咏唱时间为1秒,十字驱魔攻击为2秒。
2.每当Str需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点物理攻击,而后恢复正常+2值。
每1点Agi增加攻击速度1%、闪避1。
2.每5点Luk增加物理攻击1、防爆1。
1、其实我是70级ADIL平衡猎,现在是agi59,int36,dex39,luk39
2、攻击普通,速度中等,猎鹰伤害和出击率还可以,不大害怕高防怪,虽然没什么强项,可是平衡猎就可以应对很多种不同的环境。
3、我比AD或ADL有更多的sp,猎鹰伤害更高,猎鹰和暴击打防御高的怪比较有效果。
4、虽然爆发力不及ID,可是生存能力却比他高,没sp时都有不错的站桩输出。
5、ADIL还有一个最大的优点就是,可以将素质和技能效果最大化。
6、就是指比起同级的猎人,ADIL有更高的素质总和。因为素质点越高,耗费的素质点数越多。对于每提升2点Int增加的固定猎鹰伤害是不利的。每3Luk固定增加的1%暴击率和1%被动鹰几率也是。后期点2点Int都能点10点Luk了,反过来也是一样。素质耗费需求以曲线增加的同时,得到的回报只是直线的固定成长,所以猎鹰派不值得专攻一项素质。除非以后改版,每10Int额外增加2%猎鹰伤害,或每10luk额外增加暴击率和被动鹰率,那时候倒是可以考虑专攻一项素质。
7、而专攻AD的猎人,后期每10Dex会有飞跃的曲线攻击力成长,比较值得把dex点满。如果要玩猎鹰,目前还是平衡猎的战斗力比较全面。
8、首先说说二转猎鹰技能:猎鹰突击(主动鹰)、闪电冲击(被动鹰),和被动技驯兽术(增强被动鹰和主动鹰)。
9、主动鹰伤害靠Int,SP多了就可以比同级猎人更有瞬间爆发力;被动鹰靠攻速Agi,鹰伤害Int,和鹰出击率Luk。Agi高了Dex低浪费了普攻,Luk高了,暴伤低也浪费了暴击率,因此也点一些去Dex增加普攻伤害和暴击伤害。再看三转技能,主动鹰的震慑晕眩效果,和狙击瞄准提供的全属性加成5,攻击和暴击都对ADIL有用。所以ADIL平衡猎可以将二转三转技能发挥的淋漓尽致。
10、如果只是玩ADL被动鹰,老鹰出击率不错,威力却很低(没点Int),需要在三转后,配合狙击瞄准和王牌驯兽师才获得长期的平射攻击力加成。可是却舍弃了三转技能威慑的晕眩控制(因为平射比鹰强,也不会浪费时间放主动鹰)。遇到突发状况时,sp也不够维持爆发力。
11、极端一点的ADL还可以二转时可以学1级闪电突袭,只求出鸟不求伤害,加5级分裂箭和10级重伤箭,等三转靠猎鹰启动王牌驯兽师玩AD猎。
12、如果是玩ID主动鹰,有着A系猎人垂涎三尺的大量sp和爆发伤害。不过需要舍弃Agi的攻速和Luk的被动鹰出击率,就要花很多的资源在回复sp和生存能力。而且练级效果比起同为ID猎的炸弹人略低。也浪费了10点闪电突袭的被动效果(闪电突袭不学满的话,主动鹰伤害会大幅降低)。还有狙击瞄准的Agi和Luk5点效果也浪费了,王牌驯兽师攻击加成也对ID猎没用。不过中期主动单鹰和主动群鹰还是很强的,到后期可以洗成ADL或ADIL。
13、本来没打算放,怕影响看点评的人。因为每个人有自己的玩法,习惯,喜好。不过蛮多人问,还是放一下我自己的技能树:
14、一转:鹗枭之眼10,箭雨10,苍鹰之眼5,定位陷阱5,元素箭10
15、二转:心神凝聚10,闪电冲击10,驯兽术10,(平射版:分裂箭5,重伤箭5)(猎鹰版:猎鹰突击5,苍鹰之眼/冰霜陷阱5)
16、三转:震慑5,猎杀突袭1,狙击瞄准10,王牌驯兽师10,野性觉醒5,剩下9点可点风之步或点满猎杀突袭。
17、上一篇:仙境传说ro暴力牧师武器装备实测
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