ro手游ck加点,RO端游猎人加点攻略
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2024-11-06 19:00:26
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大家好,今天来为大家分享ro手游ck加点的一些知识点,和RO端游猎人加点攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、仙境传说RO手游骑士领主再怎么加点

转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了

因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。

第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺

1.集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。

2.灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!

3.伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。

4.螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。

第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。

1.剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!

2.领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。

3.正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。

4.生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。

二、仙境传说ro手游刺客怎么加点

1、仙境传说ro手游刺客怎么加点?刺客技能属性点怎么点厉害?玩刺客的玩家有福了,今天小编给大家分享一下仙境传说ro手游刺客加点方案。

2、一转技能:残影满,二刀连击满(其实没啥用,但是别的技能更没用),隐匿5级或者满,荼毒建议满(为了二转的荼毒加攻击);

3、如果隐匿没有点满,建议伏击和强刃击各点一点,不为伤害,只为了减速和眩晕3秒的特效1点足以,有时候单刷任务boss或者救牧师有奇效。

4、一转加点:完全可以按照面板推荐的双刀刺客加点,或者自己点ASD,D可以控制在15以内,A和S平均加就行,基本主线任务怪每打3只能碰到你一下。

5、所以盗贼是单刷无消耗的职业之一(加个紧急治疗就行),但是有机会的话,尽量带个辅助职业练级特别是服事,一是加快你练级速度,二是方便培养感情。

6、二转刺客按照官方说法分为双刀刺客和暴击拳刃刺,端游也是这么分,区别主要在素质点和技能点,下面就分别跟大家说说。

7、手游里其实没有双刀刺客,所谓的双刀就是装备一把刀一个副手,把刀的攻击砍一半,算成每次攻击,也就是和盗贼时期没啥区别,攻击没有本质提升。

8、二转技能:音速投掷满,超音速满(此技能加命中,因此可控制D的投入),强化荼毒满(为了加攻击),剩下的技能点就分配在后退回避和病毒散播把,其实都没啥太大用处。

9、无影之牙、拳刃修炼、剧毒暗器不要加。挂机可以把音速放进自动,反正用完蓝就和盗贼挂机差不多,蓝回过来还有个小爆发。基本在50级左右技能按上面加的情况下,一个音投在4000血左右的伤害(视装备情况)。

10、二转加点:推荐自己手动加点,因为要控制D的点数,以A和S为主,命中控制在你打高你5级的怪MISS不超过2-3下(一个miss就损失你面板攻击的伤害)

11、手游里暴击拳刃刺客也很搓,同等级拳刃比同等级双刀攻击还低,伤害也是拳刃攻击砍一半,算成每次攻击,还没有二连,攻速略微提升,输出可能还有略微弱化。

12、然而暴击,在没有卡片支持的情况下,很难达到50暴击(拳刃翻倍,50就是满爆),目前来看梦罗克的刺疼拳刃和一个血樱是各加5暴击的,其他装备还没发现,所以你要开LUK加点来弥补,然后LUK3点加一点暴击,SO在这个装备条件下,你LUK要到90才能满爆,60级前不可能。后期洗点吧。

13、二转技能:基本和双刀刺客差不多,主要是补上拳刃修炼,可以弥补武器不同的攻击差距和命中。

14、二转加点:推荐自己手动加点,50级前D可以不要。。,以A和S为主,50以后可以自行权衡加D还是L,两个素质点互斥,加L不要加D,加D就别加L,加D的命中控制在你打高你5级的怪MISS不超过2-3下(一个miss就损失你面板攻击的伤害)。这两个支线加法就是音投刺客和暴击刺客的区别,音投需要命中,爆刺不需要。

三、仙境传说RO手游神官技能解析与技能加点推荐

《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。

满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。

赞美系必满神技,驱魔系可以不点。

使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。

赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。

满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。

满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。

赞美系可以选择性加,驱魔系不点。

典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。

赞美系可以需要点,作为天怒前置。

使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。

举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。

满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。

赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。

满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。

赞美系建议忽略,驱魔系可以点。

满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。

满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。

赞美系建议不点,驱魔系可以点满。

神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。

赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。

仙境传说RO手游赞美系神官技能加点

文章到此结束,如果本次分享的ro手游ck加点和RO端游猎人加点攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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