今天给各位分享Ro神官手游加点的知识,其中也会对风之大陆神官加点详细进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
仙境传说RO手游神官技能怎么加点,想了解到关于仙境传说RO手游神官技能怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游神官技能怎么加点的分享!
一、素质点分析(仅对应服事、牧师、神官)
由于笔者主修赞美,所以对于暴牧、驱魔的加点和技能不做过多阐述,在这里只分析赞美牧师的素质主属性:Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)、Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度、Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)。
1.每1点Vit增加Hp上限30、物理防御1;
1.每1点Int增加魔法攻击2、魔法防御1;
3.增加Int到偶数时Sp上限增加7、奇数位时Sp上限增加6;
4.每当Int需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点魔法攻击,而后恢复正常+2值。
2.每3点Dex减少0.1秒可变咏唱时间,物理攻击1;
4.每30点Dex减少1秒可变咏唱时间;
5.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:不可变吟唱时间。所谓的不可变吟唱时间,是指神官系某项需施法时间的技能存在一个最低下限,下图举例说明Dex与咏唱速度对神官技能影响如下(见附图):
以当前版本而言,全Dex99+灵巧料理B+天赐所能提供的Dex最大值约为150左右,在这个基础上已经能将赞美神官最长时间的咏唱法术光耀之堂压制到1秒,而这个1秒则是光耀之堂所能达到的最低下限,完全不受任何装备、附魔的影响;而十字驱魔攻击的咏唱时间仍然看起来过长,而且追求全Dex的后遗症就是Int过低,这对于神官来说是不可接受的,那么解决方法呢?
这就涉及到了游戏设置的另一个装备概念:变动施展时间。其中涉及到的装备有海神掉落的巫杖魂咬、沙漠裂隙掉落的坚定鞋子和梦罗克Npc制作的坚定斗篷两件套,另外还有虎王掉落的奥盘、皮里恩掉落的奥手等,以上装备都有减少变动施展时间的特效,一般基数为10%。以十字驱魔攻击为例,如减少变动施展时间10%,则该技能咏唱时间减少0.9秒,如减少变动施展时间20%,则该技能咏唱时间减少1.8秒,其他自带咏唱时间的技能可照此类推。
所以赞美系神官的最佳素质点配点方案为:在拥有以上装备的前提下适当增加Dex到光耀1秒,然后将其余点数投入Int增加Sp总量与续航,当Int提升至90左右时,可选择适当增加Vit以提高存活率。
Ps:光耀之堂的最短咏唱时间为1秒,十字驱魔攻击为2秒。
2.每当Str需要更多素质点提升时(比如需要2点素质点提升1点基础增加到需要3点素质点时),额外赠送1点物理攻击,而后恢复正常+2值。
每1点Agi增加攻击速度1%、闪避1。
2.每5点Luk增加物理攻击1、防爆1。
仙境传说RO手游神官是比较受欢迎的角色,下面带来仙境传说RO手游神官技能加点攻略
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
所有计算数值反映在面板上均向下取整:
敏捷(Agility):在RO手游里主要影响玩家的攻击速度(ASPD)和闪避率(FLEE);
服事系投入增加FLEE关系为,增加FLEE=AGI;
体力(Vitality):在RO手游里主要影响玩家的最大生命(MHP)、物理防御(DEF)和HP回复速度;
服事系投入增加MHP关系为,增加MHP=19VIT;
服事系投入增加DEF关系为,增加DEF=VIT;
服事系投入增加HP回复速度关系为,增加HP回复速度=VIT/5。
智力(Intelligence):在RO手游里主要影响玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻击(MATK)、魔法防御(MDEF)和SP回复速度;
服事系投入增加MSP关系为,增加MSP=4.5*INT;
服事系投入增加MATK关系为,增加MATK=2*INT+(INT/10)^2;
即INT投入分别达到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99时,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
服事系投入增加MDEF关系为,增加MDEF=INT;
服事系投入增加SP回复速度关系为,增加SP回复速度=INT/6。
灵巧(Dexterity):在RO手游里主要影响玩家的命中(HIT)、物理攻击(ATK)和吟唱减免;
服事系投入增加HIT关系为,增加HIT=DEX;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=DEX/5;
服事系投入增加吟唱减免关系为,增加吟唱减免=DEX/30。
幸运(Luck):在RO手游里主要影响玩家的物理攻击(ATK)、暴击(CRI)和防暴;
服事系投入增加ATK关系为,增加ATK=LUK/5;
服事系投入增加CRI关系为,增加CRI=LUK/3;
服事系投入增加防暴关系为,增加防暴=LUK/5。
1、满级增加10%sp总量,20%治疗量加成,30%sp恢复速度。赞美系牧师要的就是治疗量,冥想完美符合赞美系一切需求,二进第一个需要满级的技能选它没错。
2、三个PVP技能,MVP不吃各种debuff!现阶段不需要的技能,曾经天使之怒由于BUG,会使目标收到1000%伤害,这也是二测时骑士一刀22w伤害的原因,在两周前已被修复,不在建议投入技能点。
3、天使壁障满级提升150%素质物理防御,圣母之祈福满级提升50%装备物理和魔法防御。素质物理防御指的是通过素质点获得的物理防御,装备物理和魔法防御就指的是通过装备获得的物理魔法防御。最大收益目标必然是体骑,也就是一个团队的核心,必满两个技能,但由于神官技能点的获取难度,建议先投入5点天使壁障再点满圣母之祈福,回头再点满天使之祈福。
4、唯一一个技能等级越高,持续时间越短的技能,满级缩减50%可变吟唱时间,持续10秒。释放该技能吟唱5秒,吟唱3秒,超长的释放时间让该技能变得鸡肋,何况后期根本不缺吟唱减免,亦不建议投入技能点。
5、神官唯一可以投入的输出技能,根据计算(不再列出计算过程),不考虑技能点情况下,2级收益最高,但由于神官技能点获取难度,建议投入一点即可,挂僵尸,挂梦魇都是个靠谱的输出技能。
6、满级减少30%技能sp消耗,看似美好,但由于其功能单一,后期sp恢复较快,以及装死神技的存在,现版本不投入一点技能点才是最佳选择。关于装死的使用,会在MVP操作章节讲到
7、端游ro神技,手游鸡肋,功能完全被霸邪取代,有人说,霸邪遇到高伤害一次破盾,而暗壁则完全抵挡12次伤害,怎么就鸡肋了?这是因为前些天的更新,大部分MVP都加入了击退攻击,两下给你打出去老远,盾在人不在,此技能十分尴尬。但是,这几天MVP再次被加强,霸邪完全成了抵消一次伤害的盾,双牧师双暗壁有望回归主流,建议持点观望。
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