这篇文章给大家聊聊关于ro枪骑士技能加点,以及ro弓箭手职业技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
仙境传说RO骑士技能属性怎么加点?骑士是最后一个职业特点非常灵巧、防御高,骑士技能属性加点方式如下:
属性主要以力量、体质、灵巧为主,分配点数以5力量3体质2灵巧
属性主要以力量、敏捷、灵巧为主,分配点数以
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
仙境传说RO手游骑士技能加点怎么加?刚玩这款游戏不久的小伙伴如果选择了骑士职业的话一定会想要知道这个问题,今天小编就为大家带来了骑士技能加点攻略,玩骑士的小伙伴快点看过来吧!
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是物伤加成这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里受治疗加成这一项。穿戴有受治疗加成这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT5技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
仙境传说RO枪体骑士怎么加点?此种骑士加点的方式主技能输出,二转之后就可成型。
此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。
通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。
素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属性,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属性每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。
初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。
根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间)
那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。
但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。
所以,根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。
装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。
抗怪时属性主要选择生命,体质,力量等。
挂机属性主要选择SP,SP恢复,力量等属性。这里值得注意的是,如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。
技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。
说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。
然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。
关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。
1、刚转职成骑士的时候,由于job不够高,还没有办法马上换成枪,因此还需要用剑一段时间。就算你最后想走敏剑的路线,建议这个阶段还是用枪,大不了之后洗点洗技能,因为连刺的效率真心完爆剑速增加和灵气剑。
2、反击:首先反击这个技能比较蛋疼,个人不推荐点,当然也有点满然后纯反击打怪的套路,但问题是点满之后就算靠高攻速能反击出多次,也只计算第一次的伤害(虽然后面几次跳数字但是没有伤害)所以没什么意义。但是,反击被触发之后下一次敌方的攻击必定miss,因此也有点1级的玩法用来打boss。
3、怪物互击:有点微妙,因为它是骑士唯一好用的AOE技能,耗蓝量是暴怒的一半,但是伤害比暴怒高好几倍,而且适合拉怪之后一起打。但是,由于骑士在团队里的定位一般是T,而T是不需要输出的,所以这个技能在组队打MVP或者裂缝的时候没有价值。而且,你挂机的时候也不可能拿这个技能挂机,所以其实有利有弊吧,我个人是加满的,但是完全可以把这10点投资到骑乘战斗和骑乘训练上面。
4、钢铁之心:5秒效果25秒CD,但是效果拔群你值得拥有。减伤加魔防,打boss的时候各种舒服,还有打裂缝要是一不小心怪引多了也可以开这个撑一下,挂机就别开了,毕竟也不缺这点防,耗蓝还很高。
5、灵气剑:不建议点,除非有多的技能点。这个技能加的是普攻真实伤害,而大部分时候你挂机如果有牧师能无限刺我相信你是不会想挂个普通攻击在自动技能里面的,会让效率降低一半左右,所以对于枪骑很鸡肋。敏剑的话效果应该还可以,但是实在是不推荐骑士阶段就敏剑。
6、剑速增加:没换枪之前一级,可以加很多攻速,换枪之后就是没用的技能了,除非3转后要点格挡需要这个5级前置,不要点这个技能。
7、长矛熟练度和连刺攻击:满,不解释。长矛熟练度比剑术要高一倍的奖励,也就是80点,而连刺攻击对于大体积魔物的效果十分优秀,而枪打大体积魔物的伤害也是100%(小和中只有75%),所以点满后相当于7点sp可以打出600%基础伤害,配上加伤的卡和属性石头就更高了。
8、【3/3更新】连刺目前变成了16sp消耗,cd没有变化,也就是大家想无限连刺挂机的话还是要堆回蓝和减蓝耗装,要不就插重击/普攻。总的来说还是这个阶段最好用的挂机技能,没有被改废。
9、骑乘战斗:要不1级要不5级,1级纯粹是为了能上鸡作战(怎么这么别扭),5级的话就是为了点后面的骑乘训练拿大型魔物+20%(5级骑乘训练)的奖励。之前说过了,不想点互击就点这个吧,点满了相当于一张卡片完全不亏的。
10、骑乘攻击:稍微对骑士有点了解的人应该都知道这个技能很废,所以不要点……你的神技是连刺攻击。是的,就算连刺被削了也比这技能强。我是认真的。
11、什么时候换枪呢?建议至少在枪术训练5级,连刺1级之后再换,至少你要保证你的输出不比用剑的时候要低才行。
12、所以骑士阶段的时候加点顺序是:剑速增加1-骑乘1-枪术熟练5-连刺10-枪术熟练10
13、之后顺序比较自由,喜欢怪物互击就怪物互击5-钢铁之心5-怪物互击10-剩下点到骑乘里,也可以怪物互击只点5级,点骑乘或者钢铁之心5-骑乘战斗5-骑乘训练5
14、要是之后不想洗点也可以把剑速增加点到5然后之后就可以直接点剑术格挡。
文章到此结束,如果本次分享的ro枪骑士技能加点和ro弓箭手职业技能加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!