大家好,今天来为大家解答ro灵媒加点这个问题的一些问题点,包括sr塔希米技能加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、巫师的灵魂:就是要用石头的技能抵消石头~比如暗壁要1个蓝石头~有了魂就无需要蓝石了~还有火柱,石化~都是一个道理~
2、超出的灵魂:死亡记录我想就2个可能~1是原地复活~2是死了不扣经验~(基本没什么人会证实..
3、一转职业的灵魂:素质点就是加属性的那些点啊...就是什么D,I,S,V.L的那些
4、练金的魂配药:哪个叫宽广配药吧..就是1次做N个药..材料一样要~而且不足做这么多药的材料的话是无法使用技能的~所以~准备好200个药的材料吧~
5、LV3:制作出酒精x100+火烟瓶x50+盐酸瓶x50
1、跆拳道我个人认为适合高手玩。后面做了跆拳任务后sphp可以变成原来的三倍,有了太阳月亮星星的技能后设置成三张城战地图PK超级猛。技能么,飞脚T必出,温暖的风,各种T人,后期可以连击,超级猛。不过那个可以加aspd到190的技能要让你变成瞎子,很不爽,如果是在私服有补丁就好了。
2、加点的话a要加高,a装。到aspd190就可以了,然后是s,是攻击输出,最后是d,能保证命中就可以了。这个是杀人型的跆拳,也后血牛型,V加高,各种练法,自己喜欢就好,反正你要玩刺激PK的就ASD可以了。不过你要有心理准备,玩这个升级比较难,也比较无聊。新手适合玩猎人和牧师,呵呵,开荒职业。还可以拖小号。
点你想对他使用的人,灵媒是辅助职业,技能好多是对他人使用的,拳圣的灵魂是对拳圣使用的,CK的魂就是对CK使用的了,对应职业使用的。
效果:召唤历代最强骑士的灵魂进入骑士同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的骑士在
习得技能「双手剑攻击速度增加LV10」时,将可使用「单手剑攻击速度增加」技能。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强巫师的灵魂进入巫师同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的巫师使用任何魔法时都不须消耗魔力矿石。另外当灵魂状态下的巫师持有道具〔水晶的碎片〕时,可将[卡依特〕所反射回来的魔法蒸发掉。此时〔水晶的碎片〕也会被消耗掉。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强祭司的灵魂进入祭司同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态的祭司使用神圣之光的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强的刺客灵魂进入刺客同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态的刺客使用技能「音速投掷」时威力增加100%,并且减少技能延迟时间。不过在攻城战时攻击力提升效果只有25%,同时也不会具有降低延迟时间的效果。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强铁匠的灵魂进入铁匠同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的铁匠习得技能「速度激发LV5」时,将可使用技能「所有速度激发」。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强猎人的灵魂进入猎人同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的猎人,可使用技能「动物猛击」。
技能「动物杀手」的效果将受到STR的影响而提高。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强十字军的灵魂进入十字军同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的十字军使用回旋盾击时,命中率100%,伤害倍率增加100%,延迟时间缩短为原来的一半。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强贤者的灵魂进入贤者同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的贤者,使用自动咏唱技能时可咏唱最高威力元素箭技能。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强武道家的灵魂进入武道家同伴的体内,使其能力具现。可使武僧的猛龙夸强将变为5×5的广范围攻击,并且降低连续技类型的技能消耗SP,而在爆气状态下也可回复SP。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强流氓的灵魂进入流氓同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的流氓不会因技能「魔法效果解除」而解除各种状态。
在使用鍊金术师排行者的药水时,回复效果将会更为提升。
使用技能「暗影追踪」时,提升STR的效果时间变为5分钟,同时追加提升移动速度的效果。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强鍊金术师的灵魂进入鍊金术师同伴的体内,使其能力具现。可使鍊金术师使用药水投掷的效能提升(提升效果受到角色等级影响)并且变得可使用菠色克投掷和宽广制药。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强吟游诗人或舞娘的灵魂进入诗人或舞娘同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的诗人和舞娘使用演奏技能时,技能也会对自己产生效果,同时在演奏的状态下移动速度将会有所提升。
另外,吹口哨和哼唱之音;刺客的黄昏和勿忘我;布莱奇之诗和女神之吻;伊登的苹果和为您服务;以上四种诗人(舞娘)的技能,会和相对的舞娘(诗人)技能连结在一起。(「连结」:当诗人(舞娘)将上述的技能习得至LV5的状况下,将可使用和其相对应的舞娘(诗人)技能。)
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强超级初心者的灵魂进入超级初心者同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的超级初心者,LV到达90以上时会变得可装备所有的上中下段头饰,并且会有低机率出现天使删除超级初心者的死亡纪录。而LV到达96以上时,则可装备所有的4级短剑、斧、钝器以及杖。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强上位一转职业的灵魂进入上位一转同伴的体内,使其能力具现。
此技能只能够对69级以下的转生剑士、盗贼、魔法师、服事、弓箭手、商人使用。
灵魂状态下的上位一转职业只要有低於Base LV-10的素质能力,该素质能力将会以Base LV-10的数值提升。不过自己本身原有的能力值和此加成相加之后最多不会超过50。也就是说如果自己已经拥有基本的素质10的话,那麼最多只会变成10+40合计为50。不过如果受到天使之赐福等补助魔法提升能力,就会变成10+10(天赐)+30=50;灵魂技能增加的部分只有30。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强拳圣的灵魂进入拳圣同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的拳圣将变得可使用「太阳和月亮和星星的融合」技能。
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:召唤历代最强悟灵士的灵魂进入悟灵士同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的悟灵士,将可对悟灵士以外的职业使用原本只能对悟灵士使用的“凯”系列魔法
持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒
效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。
使用此魔法后,在死亡的瞬间角色会复活。而在复活的两秒钟内还会附加霸邪之阵的效果。持续时间为30分钟,不过在复活效果发动一次后便会解除此魔法的持续状态。咏唱时间固定,无法透过DEX缩短。
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
咏唱时间 4.5秒 4.0秒 3.5秒 3.0秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒
消耗SP 120 110 100 90 80 70 60
复活时的HP量 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
条件:祭司的灵魂LV1武道家的灵魂LV1十字军的灵魂LV1
效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。
此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。在持续时间内,角色受到攻击时(技能攻击除外)便会消耗SP自动进行回复HP的动作。无咏唱。消耗SP30。持续时间固定350秒。
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
咏唱时间 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒
条件:流氓的灵魂LV1刺客的灵魂LV1
效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。
可以一定机率回避敌人的物理攻击。持续时间为10分钟。一旦受到攻击击中魔法的效果就会消失。
条件:巫师的灵魂LV1贤者的灵魂LV1
效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。
效果持续期间可反射大部分的攻击魔法以及治愈术。如果将对自己使用的治愈术反射掉的话,治愈术的效果便会消失。无法反射BOSS级魔物和80级以上的魔物所使用的魔法。另外此技能无法和技能「圣母之祈福」并存。
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
咏唱时间 6.0秒 5.5秒 5.0秒 4.5秒 4.0秒 3.5秒 3.0秒
持续时间 1分 2分 3分 4分 5分 6分 10分
最高反射次数 1次 1次 1次 2次 2次 2次 2次
效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。
可增加「快乐的休息」的效果,并且令MAX SP上升的被动技能。
当基本等级到达70以上时,还能够减少艾斯提、艾斯敦、艾斯麻等魔法的消耗SP量。
等级70以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低3%(技能练满时为21%)
等级80以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低5%(技能练满时为35%)
等级90以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低7%(技能练满时为49%)
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
提升量+40%+50%+60%+70%+80%+90%+100%
MaxSP+30+60+90+120+150+180+210
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
可使小型魔物受到伤害,并且将其击退2格。
而对中、大型魔物虽然无法产生伤害,不过依旧可将之击退。
使用LV7艾斯提后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。
另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能「温暖的风」做变换。
技能延迟时间0.5秒,咏唱时间0.1秒。
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
伤害倍率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
可使中型魔物受到伤害,并使其陷入晕眩状态2秒。
而对小、大型魔物虽然可产生伤害,不过无法令其晕眩。
使用LV7艾斯托恩后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。
另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能「温暖的风」做变换。
技能延迟时间0.5秒,咏唱时间0.1秒
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
伤害倍率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
可藉由技能「温暖的风」改变属性的强力攻击魔法。再使用各种灵魂技能后,便会进入可咏唱此魔法的状态。技能延迟时间0.5秒,咏唱时间固定2秒。
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
消费SP 10 10 20 30 40 50 60 70 80 80
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
可将魔物的体型变小,在持续时间内魔物的移动速度也会变得非常缓慢。而对BOSS级魔物使用的持续时间只有原来的1/5。如果对在艾斯诬状态下的魔物再使用艾斯诬,那麼对象将会解除艾斯诬的状态,同时自己也会陷入晕眩状态。咏唱时间1秒,技能延迟0.5秒
等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
持续时间 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
此技能会让魔物的攻击力提升原来的4倍,不过防御力下降为原来的1/2。
效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。
可将魔物强制变为类似金刚不坏的状态。
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