大家好,关于ro剑士加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于ro弓箭手职业技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
1、以力量为主的高攻击加点,5力量1灵巧1体质
2、以敏捷为主的高攻速加点,4敏捷2灵巧1体质
3、以肉盾为主的高防御加点,4体质2力量1灵巧
4、技能流的高SP加点,无限用狂击,4智力2力量1灵巧
剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30,然后补A到20。
剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加点。
一转剑士加点(怎么能抗这么加)
挑衅:满(这个是肉盾流的神技,属于必加不可的技能)
钢铁之心:满(不加还是体骑吗)
乘骑战斗:满(不骑鸟战斗还能叫骑士吗)
怪物互基:满(这么能抗还不拉怪一起AOE后期还是要配合其他AOE不然那那点输出还是不行的)
乘骑攻击:满(这里要说的是乘骑攻击加强了打BOSS还是不错的)
领主光环:满(是个骑士都要加)先点5级
剑术格挡:满(体骑就是靠这个混饭吃的虽然砍了还是要加的)优先点满
正义裁决:满(体骑这么多V多加点攻击有什么不好)最后加满
生命燃烧:满(体骑的AOE输出大招啊百分比真实伤害就是靠这个混饭了血多任性随便烧)
狂怒之枪:满(别看他名字是枪剑也可以用开了以后这血吓死你保命技能比端游叼多了)
然而肉盾流加点最大的致命处在于,练级真心痛苦。不建议一开始就玩,打BOSS的时候不仅仅攻速慢并不能作为爽快的输出。但是在防御方面却是十分的可靠,往往队友在你身后,你只需要打开剑术格挡配合霸邪,暗壁,基本上同级别的攻击别想打击到致命线下。往往在面对BOSS的大面积攻击的时候,直接开启钢铁,那么就是一块打不烂的钢板了。
ok楼主要技能点其实一楼没给全,我的算是更完善吧~~
技能点(均只说Pal阶段的了,只做参考)
骑兵修炼舍命牺牲盾击回旋光盾<<5>>
□主要用途:GVG战牺牲,附加后舍命杀人,状态舍命,盾扰,打断来控制周围的WS和AB群等.平时顶牺牲,BOSS
2.主牺牲兼盾攻(小十字舍命神压)型
技能点(只做参考,大脚和舍命也可对换,可只出舍命1为状态)
信任小十字反射<<10>>
骑兵修炼牺牲舍命盾击回旋<<5>>
□主要用途:基本和第一个类似,有了更多的负重,外加大脚砸人和小十字对付UB.
骑兵修炼舍命牺牲回旋光盾<<5>>
□主要用途:各状态附加配合高攻速BT卡舍命杀人,外加点状态和牺牲.
信任反射自动<<10>>
神压骑兵修炼牺牲光盾<<5>>
□主要用途:辅助牺牲和大脚技的运用.全防形态
信任审判反射<<10>>
骑兵修炼回旋盾光盾牺牲<<5>>
(或者出1舍命,审判型的都可以兼修下圣音)
审判信任自动反射<<10>>
神压骑兵修炼光盾<<5>>
信任反射圣音<<10>>
天使之护回旋盾击<<3>>
可神压5其余类似上面,只是反射或者自动不会满点小遗憾
审判自动信任反射<<10>>
光盾骑兵修炼神压<<5>>
□主要用途:忘身全攻形态.审判+大脚.
反射信任矛熟练矛加速<<10>>
□主要用途:给喜欢另类的人使用,附加各状态效果和超过剑的高威力舍命.属于全击形态
反射信任小十字<<10>>
骑兵修炼舍命光盾牺牲<<5>>
*以上所有配点装备和技能点可自行变动这里只是提供参考.
*所有配点都结合实战,保证了一定量的负重和攻防的均衡,均无天次加速情况
1、仙境传说RO剑士仙境传说RO剑士加点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关仙境传说RO剑士仙境传说RO剑士加点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、仙境传说RO手机版剑士技能怎么加点方案推荐,仙境传说RO手机版剑士技能加点怎么选,剑士该走什么样的培养路线,每个职业都有多种技能,技能培养效果不同,最终角色的定位是不一样的,为了让玩家后期能快速掌握剑士养成,小编这里给玩家推荐两种剑士加点攻略。
3、狂击:5级前置即可,未转职前可以点满
4、霸体:10级点满,防止被打断技能
5、剑术修炼:因为走枪骑路线,后面长矛,所以不点剑术
6、霸体:10级点满,防止被打断技能
7、剑术修炼:10级点满,提升剑的攻击力
短剑精通:不加,因为以后要转剑士嘛
生命回复:这里将会出现分歧,前期这个技能将是很好用的,毕竟很少有人舍得买药水练嘛,但毕竟有技能格的限制,所以这个技能不是会用一辈子的,也就是说,学了这个,将来就没有其他空间来放其他职业的好技能。因此我推荐练初级狂击
魔法回复:好技能,应该加满,或者加到8,因为加到8的话,技能只占2个技能格(加满的话就会占3个)
心神凝聚:竟然是被动技能!!这里将会分歧,单练的战士可以考虑,然后就可以毫无顾虑的把素质点全部加到力量上,这样就免去了狂MISS的痛苦,团练的战士应该考虑下一个技能
初级狂击(由于没有翻译过来,所以暂时这么称呼):单练者不加,团练者加满。加这个技能将会带来争议,毕竟是个初级技能嘛,不过有了这个技能,战士在将会很快转职业。这个技能虽然没有战士转职的狂击技能好,不过它是不费战士时期的技能点的!!而且后期在拥有了高级的其他职业的技能,但却愁没有技能格时,我们可以毫不犹豫的抛弃它~~
经验增加:不加,天上可没这么掉馅饼的事情。大家还记得ro1中诗人和舞者的能加经验的合体技能么,那可是加1.5倍经验呢,有人加么?
投掷石块:不加,盗贼的垃圾技能弄到这里来了。要是没有初级狂击的话还可以考虑。远程是挺好,不过他不能利用LP,所以显然是垃圾,至少对战士来说
同情:不加,薄血职业到是可以考虑一下,但战士用了这招,那得招来多少鄙视啊~~~
长剑精通:加到能出其他技能就行。
快速恢复:又是一个经典。加法同上
挑衅:单练者不加,团练的加一点。随着高级技能的出现,它增加仇恨的效果将越来越不明显。。
陶醉:变态技能啊,但建议只加一点,LV10和LV1好象没差多少,是不是17173的信息有误啊???
冲锋:加一点。半变态技能,玩过wow的人都知道他有什么用吧。不过不建议加的太多,后面还有更变态的等着我们呢
一刀两段:不加。它是被动技能,我们有魔法回复,那么多的蓝将会费掉。而且可以肯定,他没狂击那么厉害
狂击:经典技能。建议单练者第一时间加,团练者不加,团练者不是有初级狂击呢么。可能会有人问:没有了高级攻击技能,那可怎么吸引仇恨啊?别急,团练者的终极变态技能在后面呢~~~~~
怒爆:不加。是个ro1的玩家就不加
格挡:加。效果不错,单练者的狂击和团练者的初级狂击都会用到LP啊,而且我们作为肉盾,应该是防御姿态居多,特别是打BOSS时啊
防御精通:好技能,要是有足够技能点我就加。可惜啊,没那么多技能点啊~~
群体嘲讽:不加。好象有点神泣的味道啊,不过看到它是由INT制约的时候,我鉴定它为垃圾技能
眩晕:超级变态技能啊!PK.打怪必备技能啊!!单练者有了狂击,想必也没有多余技能点了,团练者第一时间加满!!!想象一下,法师一个火箭,然后战士抓住时机,立刻眩晕,在来一个火箭,呵呵,怪应该倒了。但由于没有了狂击这个高等级攻击技能,吸引仇恨只能靠这个技能了(虽然有初级狂击,但初级狂际毕竟是初级嘛)。而且这个技能等级越高,使用间隔就也少,效果也就月明显,吸引的仇恨就越多。但这个技能使用间隔较长,所以要求在前面抗的战士必须掌握好时机!!
反射盾:我个人不加,看起来这个技能不错,不过我更喜欢留技能点在冲锋上
光之抵抗:PK,打BOSS时候应该有用后期再加吧
STR:最有用的素质点,拥有多种功能,更变态的是它还控制血量!!单练的战士在装备和心神凝集的支持下,可以考虑前期全力的加法
DEX:显然,这是次要的素质点。团练的战士们加了初级狂击,就要放弃心神凝聚,因此MISS会大大增加!所以可以考虑用1/3或1/4的素质点来弥补命中率低的缺陷
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