大家好,今天给各位分享5月25后狂战加点的一些知识,其中也会对dnf狂战士技能加点推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
永恒之柱白色远征2是最新的RPG游戏,游戏有着不同的职业选择,今天深空高玩带来一篇永恒之柱白色远征2肉盾加点解析,坦克玩法攻略一起看看吧。
最给力的T是战士和骑士。推荐加点为力量17体质18敏捷3感知10智力10决断18。适当浮动几点都没问题。作为主T坚韧豁免和格挡是最重要的2项,其次是意志,然后是反射。如果想用嘴遁,推荐力17体13敏3感14智14决断17,肉度比之前加点次点,但可浏览更多剧情。
适合做坦克的几个种族:个人最推荐月神,相当粗暴。但是我自己肯定用颜值高的白精灵
1、奥马人有个高大,增加击倒和击晕防御
2、月神裔在75%,50%,25%耐力时会放治疗波,对团队和自己都很有用
3、火神裔残血加免伤,除非是免伤型坦克,不然不算太实用
4、白精灵的10点冰火抗性,简单粗暴,而且精灵颜值高
这个职业就是个专业T,特别是老版本的防御者(想想都恐怖)。1级学击倒,2级学持盾姿势拿大盾,3级防御者,4级防御者豁免加强,5级有力防御,6级强效格挡或者巨熊坚韧,反正都要补,7级学坚定,开一个基本打不死。好了,战士成型了,之后随便加,你觉得需要什么加什么,建议天赋学完所有豁免和debuff防御。装备不用我说,哪样加格档豁免高用哪样,再撑点决心体质力量。满级可以4防常态近140
这个职业不仅可以当T,辅助也不错,还可以自焚输出和撕卷轴打boss。这里肯定讲的是最肉的加点。1级圣疗,2级持盾姿势拿镀金铁匠的腐朽小盾(神器一直用),3级耐久光环,4级谨慎攻击姿态,5级解放箴言,6级强效格挡或者巨熊坚韧反正都要补,7级正义之魂。差不多成型了,比战士更优秀的4防,但是拉不住怪是缺点。辅助能力也强,之后可以走输出向,后期围绕献祭火焰和自焚可以达到又肉又输出,也可以加点拉怪什么的。骑士整体比战士更肉,2发圣疗比战士的持续回复多到哪里去了,缺点是主动技能,看不惯学个老兵的回复不比战士的差好多。圣骑士更优秀的4防导致其不易中buff,比战士更肉,但是拉不住怪是硬伤。装备同战士,满级常态4防150
众所周知狂战的格挡惨不忍睹。但是天生最牛逼身板不是开玩笑。穿重甲拿大盾的确前期比骑士战士脆一些,不过生命值的优势是真心恐怖,拿随便拿吸血武器,神庙任务房间的链枷,群战保持满耐力。1级野蛮吼叫,2级持盾姿势拿门板(3.03门板继承屠杀),3级野蛮反抗,4级谨慎攻击姿态,5级截然一身,6级强效格挡,7级皮厚,8级野蛮反抗升级版,9级恶心光华,10级巨熊坚韧什么都反正要加,之后就是既肉又输出。最近试了一下弯刀龙盾野蛮人,堪比航母。满级600耐3000+生命,主武器血腥,第三章洞穴里的吸血弯刀和wm2的龙盾,双持的攻速和双手武器的伤害。一个人站撸多少群都没问题。
我这个加点方式就本着最基本的原则,一是本职,我说的是BUFF型,不是PK型。二是好练,当然也是针对与组队来说的,BUFF型圣骑士没办法单刷的。或者说单刷很痛苦。 1.缓慢恢复,加满20级。这个技能是圣骑士初期看门护院的本事。我推荐加满20级。 20级恢复一次600,一共可以恢复8次,再可以学习快速之前,这个技能是主力恢复特技。就算学了快速,这个技能还是主力。在队伍素质普遍较低的时候,奶量充足是一个圣骑士的最最根本。依照我的经验,如果缓慢只学到5级不加,那么中期绝对不够用......相信我,血加的多不是错。 2.武器祝福,加满10.这个技能一般没什么争议,普遍物理职业的情况下,加满他,10级。 3.天使祝福,+5级。这个技能有人说该加满,有人说5级就够。按道理应该加满, 4.守护徽章,+4级这个技能除了加防御还能分担一小部分伤害。。 5.荣誉祝福,从可以加开始一直加到满。超级无赖技之一。在一定范围给所有人加智力和力量。力量和智力是算在技能里的相比之下武器祝福加的那点根本不值一提。我现在7级加160力量和智力。效果可让攻击近乎翻倍。实在不能理解有的人放弃这个技能或者只加一级。1级加20力量和+160力量根本没的比啊。 6.纯白之刃,一直加到满。。不一定非要满。 7.光之复仇,一直加到满。这个技能很强大,落雷攻击力很高,还加魔防,不多加天使不多加纯白这个技能要多加点。没错的,我因为加纯白加的很高所以这个技能暂时只有5级,很可惜,雷P只能起到一个护体和牵制敌人魔法单位的作用。说实话,BUFF圣骑士还是要以BUFF为主。实在实在SP不够,这个技能也不一定非得加满,但是有富裕SP首先加他。多加这个的可能导致蓝跟不上。多加纯白就不会了。 8.圣光球,不管你喜欢不喜欢,这个技能就1级,。 9.墙。不要 10.小喇叭,大喇叭。这2个技能我都没加。因为我原先看的那个加点攻略说,要么加满,要么别加。我不加SP都不够,所以这2个就都没加。不过再我看来,前48级你不加这个一点影响没有,我的实际经验。如果后期需要我再洗就成了。加HP,MP上限的,感觉没什么用啊. 11.圣域之风。超级无赖技之一。群补加血1级就群回700,现在我才2级可以用3次。我在刷山脊之前还没感觉这个技能重要,后来一刷盗贼,RP爆发没开出恢复来,就感觉这个技能真的很重要的。但是他个毛病就是CD长咏唱慢,关键时刻CD中很郁闷,所以用在平时刷完一个图,然后看看每个人都有点损伤就开一个, 12.复活,这个技能一直加据说很好,我SP紧张就加了1级。问题在于你加再高等级,他们一看没血了还是回满世界跑。等你恢复,而不是勇敢的冲上去让这个东西体现价值,哪怕红眼也是如此.....他们都不知道这个技能的作用。所以我目前只加了一级。 13.化魔。我加了5级,原理同远古。我觉得自己不是一个很有魄力的人关键时刻老是犹豫该不该吃药省钱。这个技能让我彻底打消了疑虑。看个人喜好了。但是关键时刻这个技能可以让你更加果决。也很省钱。 14.空斩打,我意外多加了一级,6级。加强制,其实5级加强制就够了。 15.虎袭,+1级,破霸体。初期中期都很有用的技能,后期作用不太明显了,可能我都加BUFF没空管BOSS了吧。 16.落凤,1级。。可能按照我的加法最后还是要洗,或者说PK会很不爽。但是这个绝对是刷图练级很有优势的加点方式。圣骑士我觉的,一是可以加多少攻,二是可以加多少血。其他的都不重要。我玩圣骑士,自我感觉还是比较勤恳的。上来就是荣誉加武器,有法师加天使,没有就挂复仇。然后用球,纯白牵制一下,CD武器祝福,然后继续武器祝福。然后再荣誉。其实理想状态一直这样最好,但是这不太可能。费血是难免的,腾出空来缓慢加快速。多数情况是一个人直接半血。那就缓慢加快速一起给他上,如果是2个轻伤,就分开上。如果是他们3个都差不多伤700左右那刷完这个图先化魔然后群回。 BOSS的时候只要多用球牵制他,多注意队员血量就可以了。 BUFF其次的,像是武器祝福,天使祝福,复仇都可以不套。人命是第一的。祝福只要套上荣誉其他的可以暂时不管。主要是恢复。我玩的就是这样,有可能你觉的挺幼稚,或者挺没劲的。但是这个就是圣骑士真正的作用啊容易和怪物的招撞上,这样这个技能最后一个暴击率极高的冲击拳也就出不来了。PK还是刷图,都不是很有用处。不要加了。想看技能的加1级。圣骑士不是打人的,是救人的。点还是加在强化和恢复上吧。
龙舞系龙骑是辅助性职业(奶龙),本身攻击是龙骑四系里面最低的,而辅助力是最强的,深受法师的喜爱,号称小白脸、女性杀手等。。。
全体职业都是每升1级有5点的属性点和1点技能点。龙舞要把所有技能出到10级需要175技能点,也就是需要36级(如果不打算把极限之刃加满,加160技能点就可以了,相当于33级)。所以喜欢耍帅的同学就要权衡好如何分配技能点,到底是先穿衣服还是先出技能。当然也可以选择穿龙舞系的衣服(只需要力量和龙舞技能熟练度),那就可以随等级增加换上相应的衣服了。个人推荐是先把技能出完再穿衣服,毕竟龙舞作为辅助职业,正面抗怪的机会不多(喜欢速刷FB的例外)。喜欢速刷的可以先穿上某套自己喜欢的低阶(2或3阶)衣服后再出技能。
敏捷-影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率
精神-影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率
[力+3,攻击上限+1] [力+5,攻击下限+1]
[敏+1,闪躲+1,命中+2] [敏+2,致命+2] [敏+15,移动速度+1]
武器方面应本工会帅哥“极|懒懒”要求,一切以帅为主,所以选择剑
36级前裸奔,得到36技能点(带*号的技能代表2选1,只加其中一项),
突袭,不加,天生1点。附加效果很多,但是要提高几率需要加满,后期可选。(建议要么不加,要么加满)
虚弱打击,不加,后期可选(建议要么不加,要么加满)
恐惧+1,保命技能,让敌人逃跑--|||不过是单体技能,就1点
回复印记+1,冷却60秒有点长,效果感觉不太明显,后期可选
天怒一击+1,华丽的技能,耍帅一流,攻击也还不错,后期加满
神圣标记+1,相当于降防,远程攻击技能。后期加满
破甲+1,依然是降防,打BOSS,PK用,后期加满
魔神印记+10,必满技能[1级加队友10智/精,每级+5,10级加队友55智/精],保持时间5分钟,冷却1分钟
极限之刃+10,最高攻技能,使龙舞不再是小白脸,离谱的攻击力,内测感觉没这么高攻
格挡特训+1,1级提高10%,然后每级递增2%,前期先点1级,后期可选
幸运一击,不加,如走纯力路线可以无视,走敏力/力敏路线后期可选
*双剑致命+4,此姿态对技能没影响,增加平砍的爆击率,纯力路线的[不]推荐
*双剑攻速+3(天生一点),纯力路线的选择
双剑旋舞+1,1点就够了,被怪围的时候很好用,群攻几率很高,有推怪作用(推完怪怪会有1-2秒的停顿攻击)
PS.如果是双剑致命的话,则少了1点的技能点
突袭,附带效果3个,昏迷-流血(持续伤害)-攻速下降,等级提高几率上升,10级为30%-32%-20%
虚弱打击,1级攻75,10%几率击倒敌人。10级攻165,46%几率击倒敌人
回复印记,1级恢复速度+5%SP,10级恢复速度+18%SP
天怒一击,1级攻80+燃烧25%伤害,10级攻215+燃烧43%伤害
神圣标记,1级追加伤害10%保持3秒,每级+5%,10级追加伤害55%保持7秒左右(官方无数具体据)
破甲,1级降低敌人防御10%,每级+2%,10级降低敌人防御28%
极限之刃,1级攻300+束缚50%伤害,10级攻435+束缚95%伤害(7级攻390+束缚80%伤害)
龙舞一共就10个技能,后期技能点算是相对宽裕的,除了我强调[后期加满]的技能外,其他都随自己的喜好选择吧。
内测到现在我玩龙舞的时间最长,也对龙物这职业有了一定认识,下面就谈谈我的经验,希望对公测想练龙舞的人有所帮助。
龙舞这职业可以说是前期最郁闷的职业,穿装备比别的职业晚,又没什么可以练级杀怪的技能,所以前期(至少前30级)大家还是要有耐心,忍辱负重,到了后期你就是个热门货了。(龙舞是个辅助职业大家一定要认清楚这点,想穿的帅,泡MM那你还是去练格斗龙把。)
好了不废话了说说如何加点.出技能:
首先前期每升一级的属性点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没什么太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本绝对受欢迎。如果你要跟上穿装备,那最少要到45级才能点到115点出魔神,你一个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干什么?
突袭---改版后变的非常垃圾1级的眩晕几率才3%。每升一级加3%的概率。所以还是省下点加其他的技能把。
虚弱打击--一直比较犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。但是出招比较慢,建议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。
恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的)建议不加。
龙之眼--现在不要点,官方还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把
回复印记--提高MP/SP的回复速度,满级提高18%的速度,前期作用不大,不是群体技能,后期配合
魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定作用。如果是工会有固定MS的可以考虑让MS学满这个技能(自己考虑是否要加满。)
天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,绝对好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个攻击技能之一)
神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合极限刃,可以把极限刃发挥出最大的杀伤效果。(建议加满)
破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。(我个人认实验过,感觉实用性不大,在双修没成型之前我个人不建议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底好不好).
魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),哪个队组你是他们的幸福啊!!基本不用担心蓝的问题.嘎嘎,改版后,满级可以提高全队的精神55。智力82。一个字,爽!!!(持续时间5分钟)满级
极限之刃--这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的最大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害.厉害啊--!!)这也是现在龙舞的最厉害的攻击技能。(可以秒人的哦!!!)
现在改版后,推荐武器使用矛。因为龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。
这里说说龙舞的PK。大家要知道龙舞永远是主辅副攻的,所以前期龙舞想PK,那是送死,所以龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,最少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。极限刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的高级装备。这样龙舞PK才不吃亏。我比较看好龙舞的上升空间,以后因该会更强,希望玩龙舞的朋友继续坚持,对龙舞有信心,一个游戏,总有辅助的职业,总要有人去牺牲,去付出,如果大家都想着去当主力杀人PK,那谁来当后勤支援啊。我相信大家会记住我们这些在身后默默付出的奶妈/奶爸/奶龙的。
还是那句话:不要以为龙舞垃圾,其实龙舞后期才是队里的灵魂啊,没有蓝你这队再猛有什么用放几个技能就要坐下回蓝,刷副本.PK都没效率..龙舞真的很辛苦,奶妈开个盾死不了,奶爸血多皮厚不容易挂.奶龙回血让大家爽..可是大家还要鄙视他,没人愿意练龙舞.希望大家认清楚各个职业的作用,不要再看不起龙舞..因为龙舞真的很强大!!!!!!!
(这里只是本人对龙舞的理解,双修也比较保守,当然还有更极端的双修方法,大家可以讨论一下!)
首先说下,练龙舞是需要毅力和决心的,因为龙舞练起来很痛苦,并且主要只是辅助,所以请大家向我这种龙舞玩家表达最崇高的敬意。。嘿嘿
国服内测大多数龙骑士都练的是格斗龙,流氓老大跟我们讨论了下,决定让我练龙舞骑士,从开服到现在,经过辛苦的练级之路,终于在2月14日练到了45级,现在把龙骑士的一点个人经验告诉大家,希望各位欲练龙舞的兄弟们少走弯路。
好了,言归正传,首先说说练级吧,龙舞骑士前期练级可以说是所有职业里最痛苦的,因为前期龙舞骑士根本没什么用,没技能没攻击,单练血少防低,副本又没人肯要,除非龙舞骑士有固定组合,如果没有固定组合,前期龙舞还是先穿上第一套装备吧,但是个人不推荐前期穿装备,因为级别都是越练越难练,前期相对好练,光着就光着,等出了魔神印记你将会是最受欢迎的一个,但有一点,就是龙舞练级你必须要找人组队才行。
再来说说加点:前面我说过了,龙舞骑士前期练级是所有职业里最痛苦的,为什么这么说呢,首先,你要明白,为什么练龙舞骑士,我们练龙舞骑士是为了让队伍练级更快!更强悍!不要以为格斗龙攻击力强,那么格斗龙组队才最适合,那么你错了,龙舞龙虽然前期没用,基本靠人带,但是到后期出了魔神印记,将是龙舞出头之日,魔神印记第一级加小队成员10精神16智力,到后期将会加到55精神83智力,各位格斗与元素们20多级猎魔房间的时候可能都有所感觉,那就是蓝不够用,基本刷一会就得打坐,那么有了龙舞骑士,你们幸福的日子到来了,因为魔神印记加到后期你们根本不需要打坐,可以完全变成一个练级机器,所以,为了尽快出魔神印记提高小队效率,我选择33级前全裸,点数全加龙舞,这样魔神印记可以加到10级满级,小队就基本不需要休息了。后期练级越来越慢,所以我还是选择前期痛苦些,33以后再穿装备。
然后说下龙舞技能加点:(175点)
1、突袭(10级必加):龙骑士们都知道,突袭附加4种效果:流血、无力、迟钝、眩晕。10级突袭可使敌人降攻速20%每秒21点伤害,并且消耗SP也很少,持续时间能达9秒之多,PK打怪都很好用的技能,因此不得不加。
2、虚弱打击(0级):虚弱打击虽然能给怪物虚弱状态,可是持续时间太短,只有2秒,虽然官方说是2秒,可是我感觉并没持续两秒-_-伤害也不高,因此可以放弃。
3、恐惧:前期不加,后期要加到9级,为什么加到9级呢?因为9级跟10级一样,都是使对方逃跑7秒,PK打宝的好技能。
4、龙之眼(1级):说实话,到现在我还没搞清楚龙之眼到底有什么作用-_-如果有哪位大哥知道龙之眼怎么用请告诉我,为什么说加一级呢?因为这个技能只能加1级,在我印象里,凡是只能加很少级别的技能都是好技能^^看有的帖子说这个技能是提高周围队员爆击率的,最多可以在自己身上加3个龙之眼,还是请大家慢慢体验吧。
5、回复印记(0级):不要被名字所骗,以为它可以提高SP回复速度,可是当你加过这个技能才知道是多么的后悔。。。这技能是单体技能,而且就算你加到10级,也只是提高回复量的18.5%,我10级魔神自己每秒回复14点SP,多18.5%也只不过多2点回复,而且这个技能只能持续几十秒时间,所以这技能完全不用加,我加到3级感觉一点变化都没有-_-好后悔。。。。
6、天怒一击(10级):这招算是龙舞骑士最酷的技能吧,可以高高跳起,给远处160度敌人致命一击(致命几率相当高),打断敌人释法,击倒3秒时间,燃烧状态追加43%的伤害,伤害到后期很高,群P常用技能,不得不加。
7、神圣印记(0级):这个技能完全看个人爱好了,加到10级可以给敌人造成55%的额外伤害,看似不错,可是我用过后个人感觉还是不要加了,首先这个技能只能持续很短的时间,其次,我们龙舞PK在团P中是最有用的,你和别人团P不可能跑到别人身边一个一个的放印记,这的冷却时间有13秒之多,释放速度又慢,除了打BOSS也许有点用,PK真的是很不实用,我们练级为了什么?不就是为了比别人强,PK比别人猛嘛,所以个人建议,这个技能就不要加了。
8、破甲(0级):10级降低敌人防御力28%,为什么不加?理由同上。不知道为什么,官方介绍这个技能说是群体技能,可是我加了之后发现这只是单体技能,不过如果9C把这个技能改成群体技能,那就必加了HOHO
9、魔神印记(10级):这个该不用说了吧?加满之后加小队55精神83智力,小队根本不用休息,攻击力大副提升,一直练啊一直练,练到你想吐为止。。。。。
10、极限之刃(10级):必加技能,龙舞最强攻击技能,用这招会是法师的噩梦,10级极限技能伤害435,如果敌人是束缚状态追加95%伤害,那就是技能伤害有848、再加上自身的基础攻击力,技能普通伤害至少上千,后期双修,出幸运印记,几下就是一致命,伤害值相当恐怖。我40级拿2阶普通白枪,用这个技能,只要怪有束缚状态,伤害上千很平常。(这只是6级技能伤害)
被动技能:龙舞骑士内测我练的是枪,练过之后细想45之后,觉得还是拿剑比较好,至于为什么拿剑请听后面分解^^因此,单手剑掌握建议后期练满,因为你的基础伤害越高,技能伤害也就越高,所以我们并不是追求速度有多快,而是追求技能伤害有多高,因此,单手剑掌握练满。
回避特训和瞄准特训都加一级,毕竟1级能增加10%的回避和命中,很划算。其他不加
姿态:双剑致命加满。双剑没有枪的基础攻击高,那么双剑就请靠致命吃饭吧^^其他不加,可能有人会问,为什么我说双剑靠致命吃饭,那被动技能里的幸运一击为何不加?其实致命技能有幸运印记和双剑致命已经足够了,致命已经相当高了,被动技能里还是来提高基础攻击力吧。
最后告诉各位不了解龙舞的兄弟们,要想让队伍发挥最大攻击力和打最持久的战争,就必须有一位高级龙舞,也告诉各位准备练龙舞的兄弟们,坚持下去,你会最终体会到你的重要性。^^
龙舞为团队而战,龙舞是战场中的灵魂。。。
PS:这个是开始纯龙舞的加点,由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别厉害,所以有的龙舞会加格斗技能,如果你觉得想双方向发展,而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话,这里有个方案,如果不喜欢可以不用,龙舞本身也就是辅助的嘛,呵呵
[在上面技能加点之后的](75点)
音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚状态,龙舞终极技能极限之刃如果以这招为引导,将会发挥最大威力。
幸运印记(10级)为什么我那么注重致命呢?姿态致命加满,幸运印记加满,致命率相当高,弥补了双手剑攻击力的不足。
龙之分身(8级)为什么加8级呢?因为格斗只有75点熟练度,没多余的属性了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩状态,以这两技能为引导,龙分身也将发挥最大威力。
三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59
剑舞:使用双剑快速攻击敌人4次,伤害84
这个技能前期为了升级可以加1点,
神圣力量:提高周围队友的致命一击攻击力10%
音速刀锋:向远距离的敌人造成伤害60,对钝化
这个技能PK时可以配合烈焰双斩使用,
幸运印记:周围队友的致命一击概率提高2
这个技能必满,升级打副本的时候用
龙之分身:用龙的分身攻击单个敌人造成伤害138
对晕眩状态的敌人造成额外伤害100
这个技能华丽且伤害高,格斗系必满
穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72
快速打击:瞬间攻击速度增加10%,保持时间90秒
爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害
这个技能直接无视,恢复时间慢,伤害一般
龙牙刺:原地高高跳起向敌人进行强力的下降攻击造成伤害193
对挫折状态中的敌人造成额外伤害25%
这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱好可以加
灵之眼:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态60秒
半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒状态
这个技能伤害少,恢复时间长,本人建议不加
烈焰双斩:向前方敌人进行两次攻击,第一次造成伤害144,第二次造成
伤害284,被击中者处于钝化状态,攻击速度降低10%
这个技能绝对要加满,满及后伤害高,恢复时间快,PK的时候很有用
毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割攻击造成伤害100,对束搏状态下的
这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不建议加
霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱状态下追加114伤害
这个技能是格斗的最终技能,伤害高,恢复时间快,绝对要求加满
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单手剑掌握:使用单手剑时攻击例增加5
长矛掌握:使用长矛时攻击力增加7
回避特训:回避率增加10%格斗骑士建议加满
瞄准特训:命中率增加10%绝对要加满
幸运一击:致命一击率增加3格斗龙骑绝对要加满
黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10本人建议不要浪费技能点在这里
双剑速攻:双持单手剑时攻击速度增加
有了[快速打击]技能,这个就不用加了
双剑致命:双持单手剑时发生致命一击的几率增加
双剑旋舞:双持单手剑时增加对敌人的回旋攻击几率
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转自小骚鱼[龙骑PK加点心得]技能名称有删改
实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩
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