《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的四人实时联机模式,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。
游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。
与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。该作现已在台湾地区的安卓和IOS平台上架。
《怪物弹珠》公司简介
日本mixi公司:mixi公司本着「为所有人建立一个舒适的网络平台」的使命,经营有SNS社交网群『mixi』及弹射狩猎RPG游戏『怪物弹珠』等项目。为了使海外用户也能体验到与身边朋友共同游戏的快乐,今后mixi公司还将继续努力拓展海外事业。
以上内容参考百度百科-怪物弹珠
中涌现了数量非常巨大的移动游戏,但是出于自身的品质局限和厂商的策略,很多游戏甚至熬不过一年就已经消亡。虽然出于日本厂商惯有的保守思路,大部分的手游还挣扎在创新和微创新之间。
与相比,并没有太多让我们感到惊喜的原创游戏,但是IP衍生作品却大幅增加,其中不乏亮眼表现的游戏,除此之外,女性向游戏的崛起也是的风潮,日本手游在这一年里朝着类型细分进一步发展,厂商的各种尝试也都证明了日本手游进入了新的挑战时期。在这种时期,有一些游戏仍然以优秀的品质打动玩家。
《怪物猎人:EXPLORE》——单手狩猎也过瘾
作为一个善于利用剩余价值的厂商,CAPCOM在手机游戏开始流行以来就一直在探究《怪物猎人》系列应该如何在手机上体现,在各种卡牌游戏的失败之后,《怪物猎人:EXPLORE》就是他们到目前为止较为成功的一次尝试。
不同于去年完全移植并且适配手机操作的《怪物猎人:携带版2nd G》,本作是一款完全针对手机平台制作的作品。为了适配移动游戏的特点,厂商在各种设置上做出了不同程度的改良,其中包括大胆地采用了单手操作的方式,行走、攻击、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩猎怪物的时候怪物头顶会显示怪物的血条,而且血量大幅度降低,减少每次狩猎所需要的时间和专注度;加入武技系统,使用技能可以提高玩家的输出速度,从而缩减游戏时间,这些改动都大大地降低了狩猎的难度,使游戏更加适合移动设备的游玩习惯。
除了优化以外,《怪物猎人》的本质本作都没有丢掉,多样的武器、断尾的挑战,再配合素材收集和任务、养成等等的要素,虽然对于老玩家来说本作无法完全成为掌机MH的替代品,但是对于新玩家或者是作为闲暇时候的调剂,玩家可以随意地享受怪物“猎”人的乐趣。
《偶像风范》——优秀女性向游戏的楷模
在今年女性向游戏的大潮流中,《偶像风范》可以说得上是其中的佼佼者。本作虽有种村有菜担任人设,但是种村有菜的画风本来就是赞否两论,而且游戏刚推出的时候刚好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆发的时期,因此就算有目前女性向游戏少见的全程剧情语音,本作在其中也并不能够一开始就能鹤立鸡群,但是在过去,到来的此时,本作却是表现得最为出彩的一款。
万代作为老牌大厂自然有着雄厚的实力,本作从剧情、玩法、人物、运营方面都挑不出什么大的问题,音游的系统部分虽然没有给人太大的惊喜,但是挑选的歌曲都是相当有质量的,主角队的7位再加上敌对组合的3位男角色也各有特色,可以满足大部分女性玩家的要求。本作比较特色的一点是,乙女游戏所常见的男性角色个人剧情在本作中以短信 SNS的方式来表现,给人强烈的代入感。
今年确实有许多优秀的女性向游戏,在其他方面比《偶像风范》更优秀的游戏也有很多,但是本作最大的优势就在于稳定,这种稳定体现在包括立绘水准、人物剧情性格、新增剧情质量、游戏定位、运营策略甚至是服务器等游戏的方方面面,对于女性这种喜爱稳定的生物而言,没有比这更有吸引力的了。
《挚爱拉面店》——点阵图美食也能让人食指大动
开罗的模拟经营游戏无论何时何地都让人可以放心游玩,因为它绝对不会让你失望。在《创意糕点部》《吃货大食堂》之后,开罗再次给我们带来了与美食为主题的模拟经营游戏,也许开罗就是有这样的魔力,点阵图的美食都能让人看得口水流一地!
《挚爱拉面店》的最重要特色主要体现在自由度上,除了以往常见的家装摆设之外,玩家还可以设定拉面本身的样子,无论是汤底的品种、面的直弯粗细、面上放的配菜的种类甚至放的位置都可以由玩家来决定,到了游戏后期玩家甚至可以研发自己专属的汤底,有了这些要素便意味着可以制作出来的拉面种类几乎是无穷无尽的,玩家完全可以制作出一款只属于自己的拉面。
开罗这么多年以来开发了很多模拟经营游戏,每一款都能给人带来惊喜,开罗的优势在于他们每次都能找到适合游戏本身的微创新,而不是为创新而创新,这样能够从作品贴合角度展开的创新,才是大家喜闻乐见的。
《东京喰种:狂欢节》——狂欢是一群人的孤单
今年是IP衍生手游大批量产出的一年,其中虽然有一些主要依赖原作人气而疏忽游戏本身的作品,但也不缺乏如《东京喰种:狂欢节》这种用心制作的优良产品。作为一个IP衍生作品,本作并没有因此而懈怠,反而用精致的动作演出和爽快的操作来与原作相辅相成。
为了更好地服务原作粉丝,本作在创作剧情的时候构筑了可以让争斗中的“搜查官”与“喰种”联手合作的舞台——共同对抗海外入侵的喰种,在这种情景下玩家可以选择自己喜欢的角色来组成混合队伍,而又不会与原作有冲突,是一个比较走心的设置。
而在游戏的画面风格方面,制作方进行了一个大胆的尝试——使用了暗黑 3D风格,这是一个双刃剑一般的设定,部分玩家可能不太适应这样亮度较低的游戏画面,但这种风格又相当符合原作的背景,而且在战斗进行时所造成的特效也非常吸引人。
本作有着以往的IP手游所少见的爽快手感,适合原作的粉丝在游戏中体验原作的世界观,也有利于利用手游来拓展原作的粉丝群,好的IP衍生作品并不会消磨原作的品牌价值,反而会扩大原作的影响力,达成互赢。
《狂暴大陆冒险者》——机械与浪漫的两全选择
《狂暴大陆冒险者》是业界有名的手游大厂Square Enix难得推出一款全新的原创作品,而且让人惊喜的是,无论是游戏所选取的风格、题材以及核心玩法都让人耳目一新。蒸汽朋克风格在目前的社交游戏设计中也是较为少见的题材,因为独特的氛围比较难与现在的卡牌游戏相融合,但是本作的“迷宫RPG”主题却与蒸汽朋克结合得恰到好处。
游戏的玩法在SE的多款游戏之中应该算是非常特别的,玩家需要通过选择自己手中的卡牌来进行战斗、移动等操作,目的是为了探索以方格组成的迷宫,迷宫中出现的方格还会随着时间而变化,非常有挑战性和惊喜感。而且游戏特色的共斗系统还支持玩家与在同一迷宫的其他玩家进行卡牌和情报的交换,使游戏更添无限可能。
不过本作有着SE原创游戏的典型弊端,就是在用户体验和细节设计方面并没有那么成熟,包括游戏的读取和迷宫的等待时间、共斗援助的AI设置等等都并没有优化好,让人在游玩的时候经常因为非游戏性因素而感到挫败,这是这款作品的一个硬伤。不过本作浓厚的蒸朋风味更是可以让喜爱这一类型风格的玩家有沉浸感,而且总体上给人的新鲜感确实能够让玩家维持兴趣。
《最终幻想:勇气启示录》
冷饭年年有,今年特别多。几乎每年我们都能看到SE所推出的新品《最终幻想》系列手游,但是大部分时候那些游戏都差强人意,终于我们在等到了《最终幻想:勇气启示录》,这一款终于有日式RPG味道的新作。
游戏主要通过关卡制来进行,在通关整个地图的所有关卡之后玩家便可以进行日式RPG式的迷宫冒险,在迷宫中自由行动、搜刮宝箱,有些宝箱甚至需要特殊的钥匙才能打开。在各种日式RPG里,我们的爱好之一就是在不同城市的商店里能够买到不同种类的道具,这一个乐趣在手游里被基本扼杀,绝大部分的道具都可以在主界面直接购买,方便之余,也不免让人有一些失落。
而在本作之中制作方回归了这一原始的方法,玩家在购买东西的时候需要去光顾不同的店铺,享受购物的乐趣。像这样用心的细节设计还有很多,而正是这些细节组成了作为“日式RPG”的《最终幻想:勇气启示录》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以说是最像传统RPG的一部作品,而配合手游的优化也不会给玩家带来太大的负担,玩家可以在轻度的游戏中重新体会日式RPG的味道。
《境界触发者:击碎边界》
《境界触发者:击碎边界》的原作在国内并不是大热作品,这一款游戏在推出的时候也没有受到很大的关注,但是这一款游戏的品质却超越了一款单纯动漫改编游戏的基本要求,它的品质甚至够得上称之为一款优秀的手机游戏。
在弹射方面很少有综合素质比《怪物弹珠》要更加优秀的同类游戏了,也许是出于这方面的考虑,本作出彩之处却不在于他弹射方面的系统或者玩法优化,而是选择了在另外的方面下功夫。本作主要分为城市建设和弹射战斗两个部分,在城市建设部分中玩家可以按照自己的喜好来建设城市,并且收取盈利金钱,再投入到建设中;在弹射战斗中,玩家可以用自己喜爱的角色来组成战队,挑战强敌,提升自己的等级。
本作最特别的地方就在于听上去相对独立的两个部分是可以实际联动的,弹射战斗的舞台就在玩家所建设的城市之中,玩家所建设的建筑可以对战况造成实质上的影响,让玩家在建设的时候除了考虑盈利之外,考虑建筑对战斗的影响,而且在弹射战斗的时候也会依据地形来做出战术方面的配置。
游戏之中有多个核心玩法的游戏并不少见,但是能够像本作一样将两个玩法进行配合的并不多,有了IP还用心考虑创新玩法的制作方更是非常少见,虽然由于包括原作本身名气在内的多种原因,这款游戏并没有大红大紫,但这绝对是一款用心之作的优质游戏。
《王国之心:解放X》——情怀的正确打开方式
在现今的手游市场,最不缺的就是情怀,由于IP衍生作的爆发,越来越多手游都打起了情怀牌。但是出于移动平台的限制,大多数出现在手机上的游戏都很难让原作的粉丝满意,而《王国之心:解放X》却是其中一款相对令人满意的作品。
游戏整体的风格都很梦幻,制作水平也相当不错,在系统方面制作方为了更接近原作的单机范儿,加入了重度育成的要素,让玩家花费更多的时间投入到游戏里,也更容易“入坑”。虽然核心还是卡牌战斗,但是要把卡牌装备到钥匙(键刃)上用也算是不丢掉《王国之心》的核心,多款的键刃与不同卡牌的组合也给玩家增添了不少乐趣。
《王国之心》的精粹并不难掌握,除了风味独特的彩色玻璃、充满童话魅力的世界观之外,玩家使用的钥匙战斗就是一个如同身份证一样的存在,有了这三点,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不对味还是挺困难的。而本作在这几种要素的运用和结合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,达到了炉火纯青的水平。
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》——最优秀的偶像游戏
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》应该是目前为止最优秀的一款偶像题材的手机游戏,优秀来源于诚意,在游玩这个游戏的每一刻,你都能体会到制作方的用心、细心,每一个细节的设置,在玩家理解设计的意图之后,都会为制作方的贴心而感动。
《偶像大师》能够风靡多年,所坚持的理念便是重视每一个女孩各自的魅力,这一个理念在本作中同样体现得淋漓尽致,除了有能够突出每个女孩性格的卡牌画面之外,每个女孩有自己的3D和2D Q版形象,因为每一张卡牌女孩子们穿的衣服都不一样。
制作方为这些每一个形象都打造了独立的2D Q版形象,而最高级的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有着偶像音游所少见的箱庭系统,玩家可以按照自己的心意来布置自己的办公室,而在办公室中也会出现你所喜爱的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的台词和语音;游戏的个人剧情部分也是全语音的,就算是同一个角色,不同的卡牌也会有自己的独立剧情,这一切一切的努力,都是为了突出每个角色自身的闪光点。
本作本质上来说还是一个音乐游戏,《偶像大师灰姑娘女孩》有着强大的曲库,歌曲的质量自然不必多说,而系统方面,中本作为了增加歌曲的难度,延长单曲达成完美通关所需要的时间,note的判定设置非常严格,所以对于喜欢挑战高难度音乐游戏的玩家这款作品也是一个很好的选择。
《紫阳花传说:苍之骑士团》——一张优等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花传说:苍之骑士团》就像一张优等生的期末答卷,本作有着广阔的世界观和扣人心弦的剧情,画面和3D建模堪称是现今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制虽然不算非常紧张刺激,但是在策略布局上也给玩家思考空间,在各个方面都向人示范了真正大厂作品所应该有的素质,堪称模范解答。
剧情向来是SEGA出品的RPG所最为重要的一环,而本作为了便于习惯了快捷手机游戏的玩家更快更容易地了解到游戏的世界观,以时间线的顺序来呈现主线剧情。人物的塑造也是SEGA极为擅长的事情,继承了《锁链战记》的优点,本作的每一个角色也都有着属于自己的支线剧情,庞大的文本数量足够支撑剧情与角色的张力。游戏的战斗系统自由度并不高,也正因为这样却更加考验了玩家的策略性,而且偶尔出现的增益行动格更会给战况带来更丰富的变化。
SEGA这几年在手机游戏上的尝试与进步都有迹可循,本作可以说是SEGA融合了所有的经验所成就的大成之作,也是今年日本手游中综合素质最高的一款,可以说是SEGA所交出来的一份让人满意的答卷。
1、《鬼武者魂》是由Capcom公司2014年采用Unity3D引擎开发,集战争策略,收集养成,角色扮演于一体的魔幻卡牌类网页游戏。2014年4月5日,由日本名厂CAPCOM研发的卡牌模拟RPG《鬼武者魂》国服印象站正式上线。
2、《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的四人实时联机模式,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。
3、《战国修罗SOUL》是由日本著名游戏商CREEK&RIVER推出的一款“日本战国”题材的全3D即时战斗RPG手游。