以前好玩的java手游
创始人
2024-08-24 04:19:32
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一、塞班用户,还记得这些经典JAVA手游吗

当然记得,我给你介绍几款经典的。

1、僵尸小镇

僵尸小镇》是一款由Gameloft打造的双摇杆控制,屠杀僵尸的手机游戏。大家没想到在塞班上也有这款游戏吧?游戏容量才1M不到的大小,相比起iOS、安卓版,塞班版本的《僵尸小镇》不用花钱内购哦~

2、狂野飚车6

狂野飚车系列大家应该都很熟悉了,尤其是赛车游戏爱好者一定都玩过7代和8代,但是这款《狂野飚车6》有人玩过吗?就算是在当时的塞班平台上,这也是不可多得的优质赛车游戏哦~

3、六发左轮

六发左轮是Gameloft在2011年12月发售的一款风格类似《荒野大镖客》的射击游戏,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物。在游戏中作为主角的玩家将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。没想到这款游戏也能在塞班上看到吧?

4、丁丁历险记

智能手机版的《丁丁历险记》以3D画面呈现,游戏效果非常出众,也是很值得玩的一款闯关游戏,而塞班版本由于受限于硬件条件,风格只能改为2D,但是游戏性还是有的。

5、地牢猎手3

地牢猎手是Gameloft旗下最有名的一个ARPG系列,很多玩家知道Gameloft都是从地牢猎手开始的,3代虽然变革得比较多,但依然是值得夸赞的一部作品,而塞班版本的地牢猎手3还支持官方中文哦。

二、好玩的JAVA游戏有哪些

1、你在网上看见的JAVA游戏的图片和视频,都是不懂的人发布的,都是那种画面很简陋的游戏,其实JAVA游戏的画面和苹果安卓是一样的,因为是苹果安卓抄写的JAVA游戏,而且抄写得还不够专业。JAVA游戏的体验、耐玩程度、操控性都优于苹果安卓,只有JAVA游戏才是真正的游戏。JAVA高手甚至可以把大型3D射击格斗RPG游戏做到100K的大小,嗯,就是一张截图就是这个大小了。

2、有些同一个名字的JAVA游戏分很多版本,有3D版,也有简陋的2D版,而且好玩的版本还很难找到,只有找老玩家分享。

3、我作为资深的JAVA游戏玩家,目前已经不玩那些所谓的优秀的游戏了,我只玩下象棋、扑克牌,这种游戏不紧张,不刺激,可以利用碎片时间,很放松,很休闲。

4、2021年,我突然发现这些34百K的游戏,居然是立体声的,比如赛车,背景音乐是立体声,游戏内容也是立体声——赛车撞在左边墙上是左耳朵响,撞在右边墙上是右耳朵响!我以前没有带耳机玩JAVA游戏。

5、古老手机支持300K以下JAVA游戏,常见手机能支持到800K,最后出的新手机支持1.5M~2M的游戏,智能机支持15M的JAVA游戏。

三、为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了

游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。

苍神录

塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。

伊苏1&2编年史

伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。

最终幻想6

超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。

大家好,我是游戏老夫子!

估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。

Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。

当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。

网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。

最后,总结下几点原因吧。

1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。

2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。

3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。

RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。

随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。

就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机这么智能!

怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。

第一,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识,当然其中也包括游戏,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载游戏和安装包,现在已经很难找到,而是通过正规渠道进行下载。以游戏下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的游戏五花八本,在今年收到了上层的整改令,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的游戏。

第二,资本的注入,游戏是一个如何的市场,从腾讯网易的游戏财报就可以看出,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的游戏,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后游戏数量减少,曾经大家喜闻乐见的游戏下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得游戏在大陆地区的发行权,资本在游戏出来前后会严厉打击破解第三方的出现,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现,游戏没有减少,只是你之前不知道而已。

第三,垃圾网游的大行其道,资本都是逐利的,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机游戏,相信很多玩家都会斟酌个半天,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱。不赚钱,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。

时代在发展,社会在进步。

时间在流淌,回忆脑中住。

因为没有利润啊

现在有网络了,谁还玩单机游戏。

因为时代在变,价值观在改变

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