一月份有什么好玩的手游
创始人
2024-08-24 02:45:22
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一、火影忍者手游一月份签到C忍是谁

根据官方的公告,我们能够确定,在一月份的签到活动中,我们可以获得一个C忍,这个忍者就是并足雷同了,可能很多小伙伴对他都没有印象,但是他在动画中出场还是很多的,作为四代目火影的护卫队中的一员,他可以和不知火玄间、叠伊瓦希一同使用出飞雷神之阵这个忍术,同时我们可以在游戏中山城青叶的大招之后找到它,就是最后给了一刀的那个。

火影忍者手游签到几天能获得忍者

每月的签到一共是有25次的,我们每隔五次能获得一次忍者碎片,大概是2-7-12天依次往后退,如果我们有会员再加上组织乞讨的话最快10天就可以获得了,如果我们没有充钱的话,签到22天也是可以得到的。

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二、为何中国很难有3A游戏

首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;

高成本:倾尽大量的资源

一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

高体量:庞大的世界观丰富的游戏内容

以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

高质量:玩法画面业内最顶级

评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化

如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?

LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

是兄弟就来砍我!

你的时间非常值钱!

一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!

比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

三、全军出击和刺激战场不是同一个游戏吗哪一个更好玩呢

这两个的素材都来自于端游的绝地求生。

所以蓝洞正版授权给了腾讯。

全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。

刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。

所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。

全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。

由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。

这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。

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