外国好玩的手游cf
创始人
2024-08-21 00:31:38
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一、为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游

玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。

国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。

简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。

老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。

而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。

比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。

再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。

所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。

主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。

不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。

主要是玩的国外氪金游戏少,所以不太了解。

比如王室战争就非常氪金。

暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。

第一,从文化来说,几千年来国外很多是海岛文化喜欢出去在现实中冒险,我国地域限制是大陆文化喜欢安于现状。简单来说我们看到外国小哥哥发的极限运动视频就觉得他们作死。我们就没事玩玩手机游戏好了。

第二,从人口来说,不是国外游戏公司不想出氪金游戏。只是他们人口少蛋糕就那么大。看我们人多到十几年前画质的贪玩蓝x现在一直在打广告。这点限制他们的发展。

子曰:开心是一天,不开心也是一天

不如玩玩手游开心点

hello!观众老爷们

一提到手游充值

大家各说各词

吐槽不断

在游戏群,论坛,手游网站都能发现

有不少玩家不愿意

在手游上多花钱

手游现已进入快餐模式

那在分析这个现象之前呢

先让我们来了解一下

人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?

也许在了解了这些之后

你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!

心理因素

游戏一直是我们大多数人热衷的活动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子游戏,有的更是重度玩家。随着科技的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部,而手机游戏也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Switch而不玩手游?”、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。

很多网友表示一个外国质量高的游戏+中国版=垃圾氪金游戏。同样一个游戏的中国版和国际版,中国版打开游戏就是各种氪金福利,国际版则相反。

近几年大家对手游的印象依然还停留在各种刷材料强化氪金抽卡,那种伤肝又费钱的游戏。其实就像PC端游戏一样,最简单的分类方式就是网游或单机,内购或买断。更可以通过游戏类型进行划分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的游戏类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。

为什么选择玩Switch而不玩手游

所谓的掌机,在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了。Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒变身家用主机。首先是游戏质量,任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质,无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细节的巧妙设计,都非常优秀,就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。

塞尔达传说:荒野之息

平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面,像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。我们熟悉的皮卡丘,所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》,随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。

精灵宝可梦Let's Go

除了第一方作品之外,更多第三方游戏厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立游戏《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。“玩家选择的是游戏,而不设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。

国内手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作”?

这个原因就非常简单,首先是因为适配难度的限制。目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主机首先决定了只有一种配置,游戏厂商在对游戏进行适配时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发,跨平台游戏顶多也就需要对三款主机进行适配。

而手机平台的参数选择非常多,芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio,而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置,再加上不同手机的内存组合繁多,试配开发工作将会非常繁琐复杂,也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力,游戏画面的表现力相应的也就有所下降。再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器,在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器,但就是这样一款芯片,经过一对一的单独优化和开发,最后搭载了塞尔达传说这款游戏,并运行流畅就是个很好的例子。

手机环境和PC平台很像?确实有些像,这就要提到第二点限制,那就是开发资金的问题。PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期,以手机接近一年一代的更新速度,大厂和手游厂商完全没必要,或是没能力冒这个风险。

再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。就是点触交互和小屏幕对游戏体验进行了限制。家用主机自然不用多说,用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验,而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。现在的电竞游戏手机也正是看到了这点不足,为手机添加了单独的手柄配件,但也就有限的几款手机支持。不过手机作为通讯工具本就是每个人必定随身携带的物品,所以拿来消遣娱乐,打发无聊碎片时间是最方便不过的了,这一点很多入了Switch的玩家也不能否认,很多时候他们的Switch都躺在家里垫桌子了。

欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低

头族这么凶猛,这是其一。

其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。

其三,同样一款游戏,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………

在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。

一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。

而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。

个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高游戏品质了。

首先,国人对于国外接触到最多的游戏应该都是一些主机游戏,这些游戏普遍都是买断制的。游戏一般价格在几十块到4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机游戏的玩家来说,花几千块钱买多款游戏的玩家已经是非常不错了。

第一,国外也有一些需要充值的游戏,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良心游戏,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者更高等级的卡来提升,记得我当时玩的时候白卡11~12级(当时最高13级),稀有卡9级都是非常普遍的。也很少有礼包出来,所以玩家充值的金额也不是很多。

第二,反观国内,腾讯和网易是两大游戏厂商,大部分的人都是玩过他们的游戏。

1、就拿腾讯来说,腾讯主打的社交,因为人都有一种攀比的心理,社交NB的腾讯自然是抓住了这一点,各种游戏小刀割肉,让玩家觉得充值都赚到了。(打个比方,腾讯之前最赚钱的3款游戏莫非是CF、DNF和LOL,学生群体所贡献的金额是非常庞大的一比。学生在学校里面吹玩游戏多厉害多厉害,那肯定是受到其他人羡慕的眼光,虚荣感也满满的。)

2、网易来说,个人觉得网易主要赚的是女人的钱,游戏画面还是让女性玩家非常有冲动消费的,而且游戏相对耐玩性比较高,但缺点都是太肝了。

总结来说:国外肯定也是有非常氪金的游戏存在的,有庞大社交的游戏厂商肯定是赚的盆满钵满的。但是,国内的玩家都接触不到太多的国外社交,所以对于国外的认识自然会少很多。

二、有什么手游好玩

现在有什么好玩的手游啊

1、龙之影

游戏以西方魔法次时代为背景框架,充分展示了魔法时代里的光怪陆离,天马行空。

自由拍卖、魔仆养成、即时战斗PVP、PVE、3v3团队竞技、大型公会联赛、跨服联赛等;

更有职业特色成长、专属时装、趣味问答、宠物大战等特色玩法&趣味活动。

2、天天怼三国

三国游戏创新制作,H5回合制集大成之作!

回到东汉末年当王爷,战曹操,降典韦!

桃园结义,歃血为盟.

五虎上将PK五子良将!谁是最终神将?

铜雀春深,红颜等你来情定三生!

3、疯狂动物雨

疯狂动物雨是一款***策略养成、点击放置、社交为一体的休闲农场游戏。

游戏玩家通过组合不同类型的植物,攻击从天而降的小鸡,小鸡变成各种新奇小动物,出售动物获得越来越多的金币。

植物军团大战、每日积分赛,深度竞技乐趣十足,抓取超萌宠物,辅助军团成为最强助力。

好友亲密互动、挑战BOSS,邀请最好的朋友一起玩,参与农场激萌pk吧!

4、英雄训练师

【完美复刻·个性培养】

沿袭经典版本,加入创新策略元素,精灵捕捉、训练师任务、收集养成,无尽精彩内容任你探索!

阵容自由搭配,属性相克、完美阵容轻松制霸道馆,以弱胜强不是梦!

有什么好玩的手游?

大作的话,角色类的英雄传说很不错

一共三个人,三个分支,不同职业 800KB左右

另外GAMELOFT的游戏质量都不错,所有主流的游戏网站都有下载

另外我不推荐玩国产游戏,现在可能质量好很多了

以前玩的质量次,而且大部分都有收费陷阱

你去当乐看看吧,那现在的国产游戏好像好很多了d

另外不知道你用的什么手机,我的是5300

玩某些英译汉的游戏时,速度较慢,比如帝国时代3和英雄Gameloft的那个

另外赛车的都市赛车系列,1 2 3 4 5,5是最新的,而且没有中文版,另外还单独有一个3D版的

益智的,推荐你数字巧克力公司的所有游戏,都不大,很简单,比较容易上手

射击类的我感觉UWAN公司的不错,难度和画面都不错,但是游戏太少了

最近英雄时代5不错是战略游戏之前的1 2 3 4也都是极品

射击类的厂商就选Uwan那小素质!彩京的就放弃吧。就1945还凑合

战略的话,有一个史前部落不错

都是个人感觉!希望能帮到你!

2016年有什么好玩的手机游戏

智能机以后手游千篇一律,国产的网游无非三点:换汤不换药,没钱你最菜,一坑骂全家。

前两种是开发运营团队没脑子,第三种是玩家没脑子。无论是什么时候都没有办法找到很耐玩的游戏,挂VPN玩国外的游戏或者安装模拟器下以前的游戏都会比现在任何的手机网游好玩,这是实话。

手机moba,国产,自由之战、王者荣耀,先不说游戏本身,玩家就是素质低下的居多。FPS也一样,不说玩家说游戏本身,腾讯旗下两款,全民枪王、CF手游,圈钱的CF手游很受欢迎但是以平民自居的全民枪王相比很难有立足之地,人民币玩家在多数才能支持得了这些千奇百怪的手游,好不好玩看你自己。

手机游戏有哪些好玩的

您好!

请问您喜欢什么类型的手机游戏呢?您可以手机上网登录宜搜手机搜索,进入宜搜游戏,现在专题中找到试下最火最好玩的手机游戏下载哦。

以下的仅作参考!

策略类

暗黑破坏猪

火焰纹章系列

EA经典-红色警戒

冒险类

开心仓鼠大作战

闪亮女与纯情男

鲁滨逊漂流记-海难生存

丧尸危机-全城爆发

丧尸危机-自由之翼

豚鼠特工队

这些游戏我都玩过,很有意思!

希望可以帮到您!

有什么好玩的手游,不用花钱的那种

楼主你好!推荐你玩

《战斗吧剑灵》是超人气网游《剑灵》的官方正版手游,由韩国网络游戏开发商NCSoft开发的一款集换式卡牌游戏,中国国内由腾讯代理。

该游戏采用U3D引擎打造极致的游戏体验,汇聚中日韩顶级画师绘制百张顶级不同画风的卡牌,质量不言而喻。卡牌形象包括火炮兰、炎煌等百种BOSS与秦义绝、南素柔等美女NPC。战斗方面,玩家可以通过卡牌的养成与不同的阵容搭配获得意想不到的结果。

全新设定为你带来全新的颠覆式剑灵剧情,首创三大PK对战方式,更有藏宝图、即时联机、趣味副本、神龙棋盘、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法等你来挑战!更有八卦牌与装备附魂等加强卡牌能力等玩法,让玩家打造自己的专属阵容。

现在什么手机游戏比较好玩?

现在手机游戏很多,腾讯代理的几乎每半个月就出一个,种类很多,选择很多,在选择手机游戏的时候,必须要考虑游戏的热度,只要热度好的游戏肯定会很好玩,比如:王者荣耀、和平精英、皇室战争、网易最近出的量子特工。

王者荣耀、和平精英,这两个游戏很多人玩,大家都明白这两款游戏的玩法,组队开黑,通过在地图中获得资源来发育,打败对手,也就胜利了,这两个游戏有一个共同特点—游戏的公平性做得很好,氪金变强大那是不可能的,没有技术,难以立足,同时这两个游戏也是这几年最火的手机游戏。

皇室战争:这是这款卡牌对抗性游戏,通过组合不同的卡牌,在游戏中和玩家进行对抗,谁的主塔被打破谁就输了,好玩的地方是卡牌可以移动,有自己专属的动作和技能。这相比其他一些的卡牌游戏来说,乐趣会更多。

量子特工:最近才公测,类似和平精英,也是一款沙盒竞技游戏,不过这个游戏加入了很多科技元素,解锁了很多新奇的动作,让玩家变成一个特工,体验不错。

如果喜欢玩手机游戏,腾讯和网易的游戏是首选,他们是国内最大的两家游戏公司。游戏画面和剧情也是历史最好,特别是最近出的游戏,很多方面并不输给外国的游戏公司。

最后游戏玩的开心才是最重要的,如果没有接触过手游,那可以试着玩王者荣耀,因为这款游戏太火爆了。

三、《逆战》和《CF》哪个好玩

前两者是腾讯的,后者是世纪天成的。

首先评价两个公司吧。腾讯是以QQ与抄袭而闻名网络界的。世纪天成口碑不错,跑跑卡丁车,洛奇,冲锋岛,都是天成旗下的游戏。

CF我就不多做评价了。就单评论玩家的素质,这点就大输于CSOL。

首先谈谈外挂吧。CF是外挂最多的游戏之一。CF刚公测的时候我就开始玩。玩了很长时间,也算个元老玩家吧。知道CF的第一个外挂是什么样子的吗?说出去了怕人笑话。你只需要删除一个CF的文件。就可以达到显鬼的目的。伟大的腾讯公司在一个星期以后终于做出了更新,封了这个BUG。之后第二个外挂横空出世。只要删除另一个文件,就能看到幽灵手上的刀子。这就是腾讯对游戏环境保护的态度。而CF的玩家却更可笑。明明只需删除一个文件。却把这个当成外挂出售给其他玩家,要价10QB。第二个外挂名字叫做超级武器,你只需要下载一个日服的游戏源文件,然后放到国服的文件里面去,你的格洛克18手枪就能变成超级武器。2秒钟20发子弹喷子威力的子弹打出去,还能三连发...

第三个外挂透视,一个黑客破译游戏文件做出来的外挂,要价是100块3个月,结果有个玩家买了透视,把它破解了。到处发放。透视也就普及了。之后就不说什么了。遁地,飞天,超级武器,改后坐力,子弹加速,装死,幽灵拿枪,反正CF把外挂的多样性发挥的淋漓尽致。

在谈谈CSOL的外挂,CSOL第一个外挂是卡图BUG,因为生化模式太无聊,有些玩家开启别的地图来玩生化模式,例如发电站,什么的。TC1个星期后做出回应。不管你开了卡图BUG没有。只要你进入卡图的房间游戏了。那么恭喜你,永久封号。

第二个外挂是刷枪,利用GE发送封包来达到购买枪支的目的。也是封的很惨。在到现在,透视什么的。都出来了。当然CSOL的外挂也很多,不过你可以上世纪天成的官网看看封号名单。封的号的数量估计比CF的玩家都要多了。

BUG的话CSOL也有,例如导弹基地的卡车山,但是天成不封,因为它不影响游戏平衡。卡车山是需要非常高超的跳跃技巧才能上去的。当然上去了也不是无敌,芭比+暴弹兽颅轻而易举的可以上来把你抓了。

CF的内容不断抄袭CSOL,因为韩服CF的开发公司已经没有继续制作了,那个所谓的生化模式是腾讯公司自主“研发”的。说白了也就是抄CSOL的。而且抄的没创意,只是修改了一个外表,绿巨人,什么蜘蛛侠都出来了。令人作呕。而CSOL的内容是不断创新,生化模式1,生化模式2,生化模式3,生化盟战,大灾变模式,极限模式。和其他的一些模式,等等等等,并且今后还会不断创新。而CF的创新内容也只有一个幽灵模式而已,那个所谓的突围模式,不过是特种部队的死亡模式改了改样子而已。而CSOL勇于创新,首创的生化模式,生化模式2的技能与新型的僵尸,生化模式3的英雄与僵尸复活,生化盟战CT阵营与T阵营的对抗,大灾变模式更是像单机游戏一样刺激过瘾,如果你的跳跃能力好,还可以去极限模式中发挥,不像CF只局限于幽灵模式中的鬼跳。

而且CSOL的道具不影响游戏平衡。你说说CF的道具。

光一个M4的内容就有 M4A1 M4A1-B M4A1-A M4A1-S红魔M4A1古铜M4A1白银M4A1水晶M4A1黄金M4A1 M4A1-Custom

CSOL虽然也有 M4A1炫金M4A1焕彩M4A1而且马上要出龙纹M4A1。

但是相比之下CF,带个消音器就要10块钱,而且增加弹匣,减少后坐力,提高准确率,影响游戏平衡就不说了吧。CSOL的神器,你买不到,只能抽奖,抽到了无非就是个永久的,拿起来帅气,不影响游戏平衡,对于人民币玩家和非人民币玩家来说很公平。

多说无益,CSOL↑ CF↓

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