大秦这个游戏开了已经有了一个星期左右,很多玩家武将搭配技能不是很懂。小弟不才经过几天的理解和进入游戏的玩法,自己搭配出的主动技能和辅助技能。
搭配有一些的组合,高防反伤组合,攻速吸血组合,马蹄冲锋组合。高防御反伤组合:基本上都是增加防御的技能,盾兵在防御组合里面是必不可少的,盾兵自带一个技能,固守:固守状态受到的伤害大幅度降低,但是固守状态下不能使用武将的技能,但是对战状态下是非常好用的,再加上反伤的效果基本上都是无敌,武将搭配。
缪毒:自身受到普攻击时会反弹30%伤害给对方攻击的方阵,并降低其16%护甲。
自身本来是盾兵防御力极高,技能效果还是被动,在对抗状态下只要是普通攻击基本上都是反伤给攻击方阵,在配上辅助技能披坚执锐这个辅助技能,提高反伤的伤害,基本上普攻都是100%反伤给攻击方阵,非常实用。
优点:在对抗状态下非常耐打当前期当前排完全是没有问题。
缺点:在对高爆发的技能情况下容易被秒杀。
田单:使同部队方阵进入防御状态,受到的普通攻击伤害降低40%,受到的谋略技能伤害降低40%,攻击速度降低5%,持续4秒冷却8秒。
技能效果能带给部队减伤,而且田单这个武将还是骑兵的克星,保护后排是个好帮手,
但是放给防御部队方阵这样前排基本上就是高防御状态,再来个增加防御力的钝兵挫锐,打架丝毫不慌。
优点:给自己所在的部队所有的方阵增加个减伤状态。
缺点:时间太短了,时间一到就容易被策士武将的谋略效果秒掉。
李悝:给我方所有部队施加一个护盾,护盾最多吸收600点伤害,持续4秒。冷却9秒,进入战斗3秒后可以第一次发动。
这个技能是个神技,给全队都增加一个吸收伤害的罩子,技能等级越高吸收的伤害多,
而且李悝的拆解出来的技能也是非常好使,在一定的时间回复30%的血量再加上个拆解技能擂鼓的技能效果增加个百分比的防御,罩子血厚加上高防御完美组合啊。
优点:大型的防御罩子,覆盖的还是全队,非常实用,无论前后期都可以用。
缺点:遇见那种使技能无效能力的武将,基本上就是费了。
接下来就是高级点的武将搭配虽然还没有见过,但是看到效果还是很牛的,毕竟还是3.5统御值。
廉颇:嘲讽周围一格的全部敌方方阵,强制其攻击自身,持续5秒。嘲讽持续期间,自身免疫所有的负面状态,并提升15点护甲,降低40%受到的全部伤害。冷却时间9秒,在进入战斗后3秒后可以第一次发动。
前排神将之一,而且也是十大武将之一。嘲讽敌方近战部队,增加个反伤技能,或者是来个吸收伤害的技能,前中后期你都可以不用换武将。
优点:别人想攻打的后排有他在都是不可能的,增加个罩子或者是反伤都不用补兵了,打架神将。
缺点:对付那些远程兵没办法,面对攻速快的话,很有可能被杀完军团。
注:田文和司马错拆解出来的技能效果和廉颇主动技能效果一样,就是在成长值和持续时间上不一样。
庞涓:使本部队进入胜战状态,不会受到任何战法和普通攻击的影响,持续4秒,但期间武将武力下降10%。冷却时间6秒,战法发动需要2秒准备时间。
前排神将之一,也是十大神将之一,发动效果后就是无敌状态,不受到谋略效果普攻的伤害。超能抗伤害。
优点:无敌状态下,不受到任何影响。
缺点:发动效果后需要蓄力容易被打断。
补将:白起王翦晋鄙吴起韩非
如果之前的武将没有,这些能暂时代替那些武将。廉颇的主动效果在其他武将拆解后也有,只是效果比廉颇差上不少。
攻速吸血组合:这个组合可以说是不伤兵,对攻城的话也是有着非常大的作用。个人建议就是前期用这个,对整个部队来说攻速和吸血都是很爽的,尤其是给了攻击远程的兵种,射速不仅仅快,而且还可以防御骑兵来攻击后排,不怕你的后排被秒掉。
这个组合分为两种,一种是略地,一种是攻城(攻城时候伤害也是很不错),略地的时候攻速很有很大的优势,咱们略地的时候还能拿下战功和声望,而且有吸血了之后消耗的兵量可以大量的减少。武将搭配
寡妇清:使我方所有弓箭手方阵提升10%攻击力,并获得5%的攻击回复效果,持续4秒。冷却时间6秒,每次攻击6次后可以发动一次。进入战斗4秒后可以第一次发动。
这个武将对于弓箭手来说是非常好的,不知单单加了攻速而且还有回复效果,打消耗战的话完全不怕,前期略地刷战功有了这个武将完全就不怕战功低了,配置一个吸血类型的辅助技能就不怕消耗兵。
优点:弓箭手手长,攻击器械、略地、杀盗匪都是不怕消耗。
缺点:对于骑兵来说就是活生生的靶子,而且被骑兵冲锋后就容易被灭团。
范雎:提升我方所有的方阵20%攻击速度和10%攻击力,持续3秒。冷却时间6秒,每攻击5次后可以发动一次。进入战斗3秒后可以第一次发动。
这个武将是所有远程兵种的攻速伤害加速器此武将既增加攻速,又加伤害,再安装一个辅助技能力挽千钧攻速攻击力还会额外的提高,力挽千钧的效果和这个武将技能一样,而且攻击距离还增加1格。
优点:所有的远程兵种增加攻速和攻击力。
缺点:骑兵的兵种近身就完蛋,没有攻击能力。
尸子:所在部队弩兵及弓箭手方阵攻击距离提升1格,攻击力提升30%。
此武将弥补了远程步兵的攻击力不足,提升了弩兵弓箭手的伤害,一般的远程方阵射程足够但是攻击力伤害没有那么高,有了尸子可以提升远程方阵的伤害。
优点:攻击高射程远,秒掉后排什么不是什么难事。
缺点:攻速太慢了,血量比较少,攻城的时候伤害大打折扣。
以上是自己搭配出的如果你有孙武这个武将的话拆解掉,拆解后辅助技能都可以随意搭配上其他武将身上。孙武的拆解技能效果是所有方阵加上盟友的所有方阵,这个技能是真的强,盟友方阵都加上了。然后就是聂嫈拆解技能,与孙武相比的话不同是持续时间,孙武是没有持续时间,而聂小妞是有持续时间,持续时间为4秒。在没孙武的情况下聂小妞顶上去也是没有问题的,
孙武拆解技能效果:立即回复我方以及盟友所有方阵生命值(恢复率为40%)并提升10点攻击力和20%攻击速度。冷却时间11秒。进入战斗5秒后可以第一次发动。
而且提升状态还没有规定时间是多少时间消失,也就是说是持续加持状态不会消失。
此阵容必须要寡妇清和范雎,不然攻速无法提升上来。没有“攻速”回复生命值是非常慢。作为前期整容来说攻速吸血组合还是很不错的。
此阵容缺点就是没有其他的武将能代替这种组合。优点是射程远攻速快攻击力高,就算是面对骑兵也不会受到大量的伤害。
马蹄冲锋组合:后排克星专攻弓箭手、弩兵,冲锋过后能发动高伤害的武将技能,骑兵分为重骑、游骑、弓骑和轻骑,除了弓骑兵之外其他都可以冲锋。打架的时候骑兵发挥的机会很大,毕竟骑兵类型的武将都是增益效果,有个别的还是AOE虽然范围不是很广,前期打架还是很强的。推荐骑兵阵营。
公子虔:使目标方阵及其所在部队陷入怯战状态,无法普通攻击,并降低其30%移动速度,持续三秒,冷却7秒。每攻击3次后可以发动,进入战斗2秒后可以第一次发动,发动冲锋后,冷却时间立即刷新。
此武将自带了一个怯战的效果,可以直接让对方损失了三个方阵的战斗力,冲锋后技能刷新,再次能让对方陷入怯战状态。
优点:前排受到的伤害减少,让前排的伤害发挥到极致。
缺点:对器械无效,反而为器械兵增加了伤害。面对戟兵的时候容易被先手。
李信:对前方三个的敌方方阵造成2次80%的武力伤害,冷却时间6秒,每4次攻击后可以发动,在进入战斗2秒后可以第一次发动。冲锋结束后,冷却时间立即刷新。
此武将是AOE伤害,冲锋了之后技能立即刷新,李信的技能是吃等级,等级越高伤害加成越高。搭配上其他骑兵冲锋有很好的切入口。
优点:成长越高伤害越高,冲锋两次远程清光。
缺点:游骑兵容易被戟兵盾兵欺负,而且游骑兵血量不是很高。
樗里脊:提升自身20%的攻击力和20%的攻击速度,并使周围一格的地方进入无谋状态,无法发动主动战法,持续3秒。冷却时间8秒,每攻击4次后可以发动,进入战斗3秒后可以第一次发动。发动冲锋后战法立即冷却。
樗(chu)这个字刚开始我都不知道念什么,但是这个武将效果很强,增加方阵伤害和攻速,关键是还有个沉默的效果,冲锋到敌军方阵,周围一格都是无谋状态,无法发动主动技能。
优点:冲锋到敌军方阵立即沉默,没有其他效果加成。
缺点:对器械无效,反而为器械兵增加了伤害。面对戟兵的时候容易被先手。
这些武将效果冲锋之后都能立即发动第二次技能。对战远程兵种有着非常高的效果和影响。辅助技能推荐几个都是通用的。破阵曲、铁马阵、追亡逐北。这些辅助技能基本上都是骑兵阵营的高增益。
在骑兵阵营中发现了一个闪避流派,商鞅、赵威后、王龁三个武将的效果都是闪避普通攻击,效果还是所有的方阵,而且还有增益效果,大家可以试试这个流派。
攻城专属:大秦帝国除了打架之外还有最重要的攻城,普通的兵种攻城值不高伤害也是不高,有了器械兵了之后,玩家带上攻打城池就是很轻松了,本人自己搭配出的器械兵不仅能攻城,在打架的时候发挥的作用很大。
玄奇:是我方器械方阵进入胜战状态,不会受到任何战法和普通攻击的影响,持续2秒,期间攻城值提高5点。冷却时间8秒,每攻击4次后可以发动一次,进入战斗3秒后可以第一次发动。
武将效果强的过分,入胜状态就是无敌状态没什么伤害都不吃,虽然只有两秒的时间,但是输出后的伤害是很高的,在攻城的情况下攻城值还提高5点,攻城神器。
优点:攻城神器,提高攻城伤害。
缺点:被近身了之后无法攻击。
魏章:提升所有器械方阵5点攻城值,30%攻击速度,持续4秒。冷却时间8秒,进入战斗3秒后可以第一次发动。
这个武将就是增加器械兵的攻击速度,和玄奇搭配上了之后加快了攻城速度,使用的一个武将,攻城兵本来就不是很多,能增加攻速的少之又少,有了魏章也不怕攻城速度慢下来了。
优点:增加攻速,也增加了攻城值。
缺点:近身就没有战斗力。
在紫将里面有些武将效果搭配上了可增加器械的伤害,例如:阿房女、随巢子。再配上辅助技能之后,增加攻城的伤害值,推荐几个很好的辅助神技:毁墙、攻城为上、攻坚。这些技能。
以上是自己搭配出来的武将技能和辅助技能,大家都可以看一看试一试,有建议可以参与提议出来,不喜勿喷。
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